Дом >  Новости >  "Doom: темные века, вдохновленные мародером Eternal"

"Doom: темные века, вдохновленные мародером Eternal"

by Lucy May 17,2025

Когда режиссер Хьюго Мартин объявил, что руководящий принцип для Doom: темные века были «стоять и сражаться» во время разработчика Xbox в начале этого года, я был немедленно очарован. Этот подход резко контрастирует с Doom Eternal , известным своим высокоскоростным, постоянно движущимся боем. Однако один враг в Doom Eternal воплощает в себе философию «стоять и борьба» - мародера. Этот враг, пожалуй, самый разногласия в серии Doom , ненавидит многие, но обожается мной. Понимая эту гибель: борьба с темными веками зависит от реагирования на ярко -зеленый свет, техника, имеющая решающее значение для победы над мародером, запечатало мое волнение к игре.

Будьте уверены, темные века не затрагивает вас в разочаровывающей поединке с таким быстрым и хитрым врагом, как мародер Эвера. В то время как Охотник Агаддона, с его пуленепробиваемым щитом и смертельными комбинированными атаками, представляет собой проблему, сущность пресловутых сражений Вечного Эверала пронизывает каждую встречу в темные века . Игра переосмысливает, корректирует и улучшает механику Мародера, внедряя их в основную боевую систему. Результатом являются сражения, которые воплощают стратегическую глубину боевых действий мародеров без такого же уровня разочарования.

Мародер выделяется в Doom Eternal . Как правило, вы будете бегать по аренам, пробивая меньшие враги и жонглируя более крупными. Eternal была названа игрой в управление не только для ресурсов, но и для обработки врагов с помощью скорости, позиционирования и оружия. Однако, когда появляется мародер, он требует неразделенного внимания, часто приводя к вскрытию один на один. В более крупных битвах лучшая стратегия-уклоняться от своих атак, очистить других врагов, а затем противостоять ей в лоб.

Мародер Doom Eternal является одним из самых противоречивых врагов в истории FPS. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Стоя на месте - это не то, что «стоять и сражаться» означает здесь; В Doom Eternal речь идет о контроле над полем битвы с точным позиционированием. Подойдите слишком близко, и взрыв ружья мародера, скорее всего, поразит вас; Слишком далеко, и вы будете заброшены легко уклоненными снарядами, но вы будете не в диапазоне для его топора. Ключевой момент - это когда он готовится размахивать своим топом - его только уязвимый момент. Его энергетический щит блокирует все остальные атаки, поэтому вам нужно найти идеальное место, где он понизит свою охрану. Когда его глаза вспыхивают ярко -зеленым, это ваш сигнал, чтобы ударить.

Точно так же в гибели: темные века ярко -зеленые сигналы имеют решающее значение. Отдавая дань уважения первоначальной гибели , демоны запускают заграждения снаряда, среди которых являются специальные зеленые ракеты, которые можно парить с новым щитом Slayer Doom, отправив их обратно своему отправителю. Первоначально защитный маневр, этот париль превращается в мощный наступательный инструмент, как только вы разблокируете руну щита, позволяя вам ошеломить демонов молнией или активировать свою пушку с автоматическим нацеливанием.

Навигация по полям сражений темных веков ощущается как серия целенаправленных стычек один на один с грозными демонами. В то время как выживание не зависит только от этих зеленых сигналов, овладение рунами щита делает парирование жизненно важной частью вашего арсенала. Интеграция этого в вашу боевую стратегию показывает общую ДНК между системой парионы темных веков и мародельными битвами Eternal . Вы должны позиционировать себя правильно, так как демоны не будут стрелять в снаряды близко, и когда появляются зеленые шары, вам нужно быть в нужном месте, чтобы парировать их. Так же, как ваш выстрел против мародера, быстрые рефлексы необходимы для успешного парирования, требуя вашего полного внимания.

Самой большой критикой Мародера было нарушение потока Doom Eternal , требующее другого подхода, чем обычная тактика игры. Именно поэтому я нахожу мародера таким убедительным: он бросает вызов вам переключиться с балета на Breakdance в той же игре. Doom Eternal сломал соглашения стрелков от первого лица, подталкивая игроков к переосмыслению управления ресурсами, выбора оружия и боевых стратегий. Мародер нарушает эти новые правила, представляя окончательный тест. Хотя мне нравится этот вызов, я понимаю, почему это расстраивает многих игроков.

Хотя охотник Агаддона может напоминать мародера наиболее близко в темные века , каждый демон включает в себя элементы грозного врага Вечного . | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

DOOM: Темные возрасты решают эту проблему, интегрируя различные «танцы» в свою боевую систему. Каждый крупный тип врага имеет свой уникальный зеленый снаряд или атаку в ближнем бою, которая требует от вас адаптировать свою тактику для каждой встречи. Например, Mancubus запускает энергетические «заборы» с зелеными «столпами», которые вы должны увернуться влево и справа от Парри. Каплей посылает залп сферы, заставляя вас броситься к отклоняемым рядам. Ревенант скелета внимательно имитирует мародера, становясь уязвимым только тогда, когда вы отклоняете его зеленые черепа.

Поскольку каждый демон требует уникальных моделей движения и реакции, внедрение новых врагов с различной тактикой кажется естественным. В то время как Agaddon Hunter и Komodo представляют серьезные проблемы с их интенсивными атаками ближнего боя, вы уже привыкли к адаптации к тому времени, когда они появятся. Это было не так с мародером в Вечном , где игроки использовались для использования конкретного оружия для разных демонов, а не для позиционирования и стратегий, основанных на реакции.

Дизайн Мародера не был ошибочным; Его введение было просто неожиданным. DOOM: Темные века готовит игроков к аналогичной механике, делая игровой процесс, основанный на реакции, основной частью опыта, а не удивительным поворотом. Этот сдвиг означает, что проблема менее интенсивна - окно парирования в темные века более прощается, чем время флэш -флешки мародера, даже при более высоких трудностях. Тем не менее, основная идея синхронизации с врагом, ожидая правильного момента и атаки, когда появляется зеленый свет, остается нетронутой во всех встречах. DOOM: Темные века могут переосмыслить эти концепции, но они безошибочно присутствуют. Вы стоите и сражаетесь.

Трендовые игры Более >