by Lucy May 17,2025
Lorsque le réalisateur Hugo Martin a annoncé que le principe directeur de Doom: The Dark Ages était "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct plus tôt cette année, j'ai été immédiatement captivé. Cette approche contraste fortement avec Doom Eternal , connu pour son combat à grande vitesse et en mouvement constant. Cependant, un ennemi dans Doom Eternal incarne cette philosophie "stand and combat" - le Marauder. Cet ennemi, peut-être le plus conflictuel de la série Doom , est détesté par beaucoup mais adoré par moi. Réalisant que Doom: Le combat des âges sombres repose sur la réaction aux lumières vertes vives, une technique cruciale pour vaincre le maraudeur, a scellé mon excitation pour le jeu.
Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous piége pas dans un duel frustrant avec un ennemi aussi rapide et délicat que le marauder d'Eternal. Alors que le chasseur d'Agaddon, avec son bouclier pare-balles et ses attaques combo mortelles, présente un défi, l'essence des batailles notoires d'Eternal imprègne chaque rencontre dans les âges des ténèbres . Le jeu réinterprète, ajuste et améliore la mécanique du Marauder, les intégrant dans le système de combat de base. Le résultat est des batailles qui incarnent la profondeur stratégique des combats de marauder sans le même niveau de frustration.
Le Marauder se démarque dans Doom Eternal . En règle générale, vous vous précipitez dans les arènes, en tranchant des ennemis moins importants et en jonglant avec des plus grands. Eternal a été surnommé un jeu de gestion, non seulement pour les ressources mais aussi pour la manipulation des ennemis par la vitesse, le positionnement et les armes. Cependant, lorsque le Marauder apparaît, il demande une attention individuelle, ce qui entraîne souvent des épreuves individuelles. Dans les batailles plus grandes, la meilleure stratégie consiste à esquiver ses attaques, à éliminer les autres ennemis, puis à le confronter de front.
Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Se tenir toujours n'est pas ce que "Stand and Fight" signifie ici; Dans Doom Eternal , il s'agit de contrôler le champ de bataille avec un positionnement précis. Rapprochez-vous trop, et l'explosion du fusil de fusil du Marauder vous frappera probablement; Trop loin, et vous serez bombardé de projectiles facilement esquivés, mais vous serez hors de portée pour son swing de hache. Le moment clé est quand il se prépare à balancer son axe - son seul moment vulnérable. Son bouclier énergétique bloque toutes les autres attaques, vous devez donc trouver l'endroit idéal où il baissera sa garde. Lorsque ses yeux clignotent le vert vif, c'est votre signal de frappe.
De même, dans Doom: les âges sombres , les signaux vert vif sont cruciaux. Rendant hommage au destin d'origine, les démons lancent les barrages de projectiles, parmi lesquels des missiles verts spéciaux qui peuvent être parés avec le nouveau bouclier de Doom Slayer, les renvoyant à leur expéditeur. Initialement une manœuvre défensive, cette parade évolue vers un puissant outil offensif une fois que vous avez déverrouillé le système de rune du bouclier, vous permettant d'étourdir des démons avec la foudre ou d'activer votre canon épaule ciblant automatiquement.
Naviguer dans les champs de bataille des Dark Ages ressemble à une série d'escarmouches en tête-à-tête concentrées avec des démons formidables. Bien que la survie ne dépend pas uniquement de ces signaux verts, la maîtrise des runes du bouclier fait de la parhème une partie vitale de votre arsenal. L'intégration de cela dans votre stratégie de combat révèle l'ADN partagé entre le système de parry des âges sombres et les batailles des marauder d' Eternal . Vous devez vous positionner correctement, car les démons ne tireront pas de projectiles de près, et lorsque les orbes vertes apparaissent, vous devez être au bon endroit pour les parer. Tout comme le moment de votre tir contre le Marauder, les réflexes rapides sont essentiels pour une parade réussie, exigeant votre objectif complet.
La plus grande critique du Marauder a été sa perturbation du flux de Doom Eternal , nécessitant une approche différente de la tactique habituelle du jeu. C'est précisément pourquoi je trouve le Marauder si convaincant: il vous met au défi de passer du ballet au breakdance dans le même jeu. Doom Eternal a brisé les conventions des tireurs à la première personne, poussant les joueurs à repenser la gestion des ressources, les choix d'armes et les stratégies de combat. Le Marauder enfreint ces nouvelles règles, présentant le test ultime. Bien que j'apprécie ce défi, je comprends pourquoi il frustre de nombreux joueurs.
Bien que le chasseur d'Agaddon puisse ressembler au marauder le plus étroitement dans les âges sombres , chaque démon incorpore des éléments de l'ennemi formidable d' Eternal . | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages aborde ce problème en intégrant diverses "danses" dans son système de combat. Chaque type ennemi majeur a son projectile vert ou une attaque de mêlée verte unique, vous obligeant à adapter vos tactiques pour chaque rencontre. Par exemple, le mancubus lance des "clôtures" énergétiques avec des "piliers" verts que vous devez esquiver à gauche et à droite pour parer. Le vagaby envoie une volée de sphères, vous obligeant à vous précipiter vers les rangées défleuses. Le revenant squelettique imite étroitement le Marauder, ne deviendra vulnérable que lorsque vous détournez ses crânes verts.
Parce que chaque démon demande des modèles de mouvement et de réaction uniques, l'introduction de nouveaux ennemis avec différentes tactiques est naturel. Alors que le chasseur d'Agaddon et Komodo présentent des défis importants avec leurs attaques de mêlée intenses, vous êtes déjà habitué à s'adapter au moment où ils apparaissent. Ce n'était pas le cas avec le Marauder dans Eternal , où les joueurs ont été utilisés pour utiliser des armes spécifiques pour différents démons plutôt que pour le positionnement et les stratégies basées sur la réaction.
La conception du Marauder n'était pas erronée; Son introduction était tout simplement inattendue. Doom: The Dark Ages prépare les joueurs à des mécanismes similaires en faisant du gameplay basé sur la réaction une partie fondamentale de l'expérience, pas une tournure surprenante. Ce changement signifie que le défi est moins intense - la fenêtre de parade dans les âges des ténèbres est plus indulgente que le chronométrage des yeux du marauder, même sur des difficultés plus élevées. Pourtant, l'idée principale de se synchroniser avec un ennemi, d'attendre le bon moment et d'attaquer lorsque le feu vert apparaît reste intact sur toutes les rencontres. Doom: Les âges sombres peuvent réinterpréter ces concepts, mais ils sont incontestablement présents. Vous vous tenez et vous vous battez.
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