by Lucy May 17,2025
Cuando el director Hugo Martin anunció que el principio rector para la fatalidad: la edad oscura fue "Stand and Fight" durante el desarrollador de Xbox Direct a principios de este año, me cautivaron de inmediato. Este enfoque contrasta marcadamente con Doom Eternal , conocido por su combate de alta velocidad y en constante movimiento. Sin embargo, un enemigo en la fatalidad eterna encarna esta filosofía de "mantener y luchar": el Merodeador. Este enemigo, quizás el más divisivo de la serie Doom , es detestado por muchos pero adorado por mí. Al darse cuenta de que la fatalidad: la edad oscura combaten las bisagras al reaccionar a las luces verdes brillantes, una técnica crucial para derrotar al Merodeador, selló mi emoción por el juego.
Tenga la seguridad de que la edad oscura no te atrapa en un duelo frustrante con un enemigo tan rápido y complicado como el merodeador de Eternal. Mientras que el cazador de Agaddon, con su escudo a prueba de balas y sus ataques combinados mortales, presenta un desafío, la esencia de las notorias batallas de Eternal impregna cada encuentro en la Edad Media . El juego reinterpreta, ajusta y mejora la mecánica del Merodeador, incrustándolos en el sistema de combate central. El resultado son las batallas que encarnan la profundidad estratégica de las peleas merodeadoras sin el mismo nivel de frustración.
El Merodeador se destaca en Doom Eternal . Por lo general, estarías corriendo por arenas, cortando en enemigos menores y haciendo malabares con los más grandes. Eternal ha sido denominado un juego de gestión, no solo por recursos sino también para manejar enemigos a través de la velocidad, el posicionamiento y el armamento. Sin embargo, cuando aparece el Merodeador, exige una atención indivisa, lo que a menudo resulta en enfrentamientos individuales. En batallas más grandes, la mejor estrategia es esquivar sus ataques, eliminar a otros enemigos y luego enfrentarlo de frente.
El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda
Estarse quieto no es lo que significa "Stand and Fight" aquí; En Doom Eternal , se trata de controlar el campo de batalla con posicionamiento preciso. Acércate demasiado, y la explosión de escopeta del merodeador probablemente te golpeará; Demasiado lejos, y serás arrojado con proyectiles fáciles de esquivar, pero estarás fuera de alcance para su swing de hacha. El momento clave es cuando se prepara para balancear su hacha, su solo momento vulnerable. Su protección de energía bloquea todos los demás ataques, por lo que debes encontrar el lugar perfecto donde baje la guardia. Cuando sus ojos parpadean de color verde brillante, esa es tu señal de golpear.
Del mismo modo, en Doom: The Dark Ages , las señales de color verde brillante son cruciales. Rinde homenaje a la fatalidad original, los demonios lanzan Barrage of Projectiles, entre los cuales se encuentran misiles verdes especiales que pueden estar parados con el nuevo escudo del Doom Slayer, enviándolos de regreso a su remitente. Inicialmente, una maniobra defensiva, este Parry evoluciona hacia una herramienta ofensiva potente una vez que desbloquee el sistema Rune del escudo, lo que le permite aturdir a los demonios con un rayo o activar su cañón de hombro de objetivo automático.
Navegar por los campos de batalla de la Edad Media se siente como una serie de escaramuzas enfocadas y uno a uno con demonios formidables. Si bien la supervivencia no depende únicamente de estas señales verdes, dominar las runas del escudo hace que el parado sea una parte vital de su arsenal. La integración de esto en su estrategia de combate revela el ADN compartido entre el sistema Parry de la Edad Media y las batallas de Merodeadores de Eternal . Debe colocarse correctamente, ya que los demonios no dispararán de cerca los proyectiles, y cuando aparecen los orbes verdes, debe estar en el lugar correcto para pararlos. Al igual que cronometrar su disparo contra el Merodeador, los reflejos rápidos son esenciales para una parada exitosa, exigiendo su enfoque completo.
La mayor crítica del merodeador fue su interrupción del flujo de Doom Eternal , que requirió un enfoque diferente a las tácticas habituales del juego. Esta es precisamente la razón por la que encuentro al Merodeador tan convincente: te reta a cambiar de ballet a Breakdance dentro del mismo juego. Doom Eternal rompió las convenciones de los tiradores en primera persona, empujando a los jugadores a repensar la gestión de recursos, las opciones de armas y las estrategias de combate. El Merodeador rompe estas nuevas reglas, presentando la prueba final. Si bien disfruto este desafío, entiendo por qué frustra a muchos jugadores.
Aunque el cazador de Agaddon puede parecerse más al merodeador más estrechamente en la edad oscura , cada demonio incorpora elementos del enemigo formidable de Eternal . | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda
DOOM: La Edad Media aborda este problema integrando varios "bailes" en su sistema de combate. Cada tipo de enemigo importante tiene su proyectil verde único o ataque cuerpo a cuerpo, lo que requiere que adaptes tus tácticas para cada encuentro. Por ejemplo, el Mancubus lanza la energía "cercas" con "pilares" verdes que debes esquivar a la izquierda y a la derecha para parar. El vagario envía una volea de esferas, lo que lo lleva a correr hacia las filas desviables. El revenante esquelético imita de cerca al Merodeador, volviéndose vulnerable solo cuando desvías sus cráneos verdes.
Debido a que cada demonio exige patrones de movimiento y reacción únicos, la introducción de nuevos enemigos con diferentes tácticas se siente natural. Mientras que el cazador de Agaddon y Komodo presentan desafíos significativos con sus intensos ataques cuerpo a cuerpo, ya estás acostumbrado a adaptarse para el momento en que aparecen. Este no fue el caso con el Merodeador en Eternal , donde los jugadores se usaron para usar armas específicas para diferentes demonios en lugar de estrategias de posicionamiento y reacción.
El diseño del merodeador no era defectuoso; Su introducción fue simplemente inesperada. Doom: The Dark Edad prepara a los jugadores para una mecánica similar al hacer que el juego basado en la reacción sea una parte fundamental de la experiencia, no un giro sorprendente. Este cambio significa que el desafío es menos intenso: la ventana Parry en la Edad Media es más indulgente que el momento del flash de los ojos del Merodeador, incluso en dificultades más altas. Sin embargo, la idea central de sincronizar con un enemigo, esperar el momento correcto y atacar cuando aparece la luz verde permanece intacta en todos los encuentros. DOOM: La Edad Media puede reinterpretar estos conceptos, pero están inequívocamente presentes. Te paras y peleas.
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