by Lucy May 17,2025
当导演雨果·马丁(Hugo Martin)宣布, 《毁灭战士:黑暗时代》的指导原则是在今年早些时候Xbox的开发人员直接在Xbox的开发人员中“站立和战斗”时,我立即被吸引了。这种方法与厄运永恒形成鲜明对比,以其高速,不断移动的战斗而闻名。但是,厄运永恒中的一个敌人体现了这种“立场和战斗”哲学 - 掠夺者。这个敌人,也许是厄运系列中最具分裂的敌人,受到许多人的崇拜,但受到我的崇拜。意识到厄运:黑暗时代对抗鲜艳的绿灯,这对于击败掠夺者至关重要,这使我对游戏的兴奋感到兴奋。
放心,黑暗时代不会将您与像Eternal的掠夺者那样迅速而棘手的敌人陷入令人沮丧的决斗中。当阿加登·亨特(Agaddon Hunter)带有防弹盾牌和致命的组合攻击时,提出了挑战,但永恒的臭名昭著的战斗的本质渗透到黑暗时代的每一次遇到。游戏重新诠释,调整和增强了掠夺者的机制,将它们嵌入到核心战斗系统中。结果是表现出掠夺者战略深度而没有挫败感的战略。
掠夺者在厄运永恒中脱颖而出。通常,您会在竞技场周围冲刺,将较小的敌人切成薄片,并兼顾更大的敌人。 Eternal被称为管理游戏,不仅是为了资源,还用于通过速度,定位和武器来处理敌人。但是,当掠夺者出现时,它需要全神贯注,通常会导致一对一的摊牌。在更大的战斗中,最好的策略是躲避其攻击,清除其他敌人,然后直面对待。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
站着仍然不是“站立与战斗”的意思。在《毁灭战士》中,这是关于以精确的定位来控制战场。太近了,掠夺者的shot弹枪爆炸可能会击中您。太远了,您会被易于躲闪的弹丸束缚,但是他的斧头摆动将不超过射程。关键时刻是当他准备摆动斧头时,他只是脆弱的时刻。他的能量盾牌阻止了所有其他攻击,因此您需要找到他将降低警卫的理想位置。当他的眼睛闪烁明亮的绿色时,这就是您的信号。
同样,在《厄运:黑暗时代》中,鲜绿色的信号至关重要。向原始的厄运致敬,恶魔发射了弹丸的弹幕,其中是特殊的绿色导弹,可以与末日杀手的新盾牌一起扑灭,从而将它们送回发件人。最初,这种帕里(Parry)是防御性的动作,一旦您解锁了盾牌的符文系统,就可以演变成有效的进攻工具,使您能够用闪电击打魔鬼或激活自动靶向的肩膀大炮。
导航黑暗时代的战场感觉就像是一系列专注的,一对一的小规模冲突。虽然生存并不仅仅取决于这些绿色信号,但掌握盾牌的符文使您成为武器库的重要组成部分。将其整合到您的战略策略中,揭示了黑暗时代的帕里系统与永恒的掠夺者战斗之间的共同DNA。您必须正确定位自己,因为恶魔不会近距离发射弹丸,并且当出现绿色球体时,您需要在正确的位置招架它们。就像对掠夺者的投篮时间一样,快速反射对于成功的帕里至关重要,要求您完全专注。
掠夺者的最大批评是它对《毁灭战士永恒的流动》的中断,需要与游戏通常的策略不同的方法。这就是为什么我发现掠夺者如此引人注目的原因:在同一游戏中,从芭蕾舞转换为碎片会挑战您的挑战。 《毁灭战士永恒》打破了第一人称射击者的惯例,促使玩家重新考虑资源管理,武器选择和战略。掠夺者违反了这些新规则,提出了最终的测试。当我喜欢这个挑战时,我明白为什么它会让许多球员感到沮丧。
尽管在黑暗时代,阿加顿猎人可能最类似于掠夺者,但每个恶魔都包含了永恒的强大敌人的元素。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
厄运:黑暗时代通过将各种“舞蹈”整合到其战斗系统中来解决这个问题。每种主要敌人类型都有其独特的绿色弹丸或近战攻击,要求您适应每次相遇的战术。例如,Mancubus用绿色的“支柱”发射了“围栏”,您必须向左和右躲避才能掠夺。 Vagary发出了一团球,迫使您冲向可偏转的行。骨骼磨碎的人紧密模仿掠夺者,只有在您偏转其绿色头骨时才变得脆弱。
由于每个恶魔都需要独特的运动和反应模式,因此以不同的战术引入新敌人感到自然。尽管Agaddon Hunter和Komodo通过强烈的近战攻击提出了重大挑战,但您已经习惯于在出现时适应。永恒的掠夺者并非如此,在那里,玩家习惯于为不同的恶魔使用特定的武器,而不是定位和基于反应的策略。
掠夺者的设计没有缺陷;它的介绍简直是出乎意料。厄运:《黑暗时代》通过使基于反应的游戏玩法成为体验的基本组成部分,为玩家准备了类似机制,这并不令人惊讶。这种转变意味着挑战不太强烈 -黑暗时代的帕里窗比掠夺者的眼睛闪光时机更宽容,即使在更大的困难上也是如此。然而,与敌人同步,等待合适的时刻以及何时在所有遭遇中出现绿光时,攻击均保持不变。厄运:黑暗时代可能会重新解释这些概念,但它们毫无疑问地存在。你站着,打架。