by Lucy May 17,2025
當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)宣布, 《毀滅戰士:黑暗時代》的指導原則是在今年早些時候Xbox的開發人員直接在Xbox的開發人員中“站立和戰鬥”時,我立即被吸引了。這種方法與厄運永恆形成鮮明對比,以其高速,不斷移動的戰鬥而聞名。但是,厄運永恆的一個敵人體現了這種“立場和戰鬥”哲學 - 掠奪者。這個敵人,也許是厄運系列中最具分裂的敵人,受到許多人的崇拜,但受到我的崇拜。意識到厄運:黑暗時代對抗鮮豔的綠燈,這對於擊敗掠奪者至關重要,這使我對遊戲的興奮感到興奮。
放心,黑暗時代不會將您與像Eternal的掠奪者那樣迅速而棘手的敵人陷入令人沮喪的決鬥中。當阿加登·亨特(Agaddon Hunter)帶有防彈盾牌和致命的組合攻擊時,提出了挑戰,但永恆的臭名昭著的戰鬥的本質滲透到黑暗時代的每一次遇到。遊戲重新詮釋,調整和增強了掠奪者的機制,將它們嵌入到核心戰鬥系統中。結果是表現出掠奪者戰略深度而沒有挫敗感的戰略。
掠奪者在厄運永恆中脫穎而出。通常,您會在競技場周圍衝刺,將較小的敵人切成薄片,並兼顧更大的敵人。 Eternal被稱為管理遊戲,不僅是為了資源,還用於通過速度,定位和武器來處理敵人。但是,當掠奪者出現時,它需要全神貫注,通常會導致一對一的攤牌。在更大的戰鬥中,最好的策略是躲避其攻擊,清除其他敵人,然後直面對待。
《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
站著仍然不是“站立與戰鬥”的意思。在《毀滅戰士》中,這是關於以精確的定位來控制戰場。太近了,掠奪者的shot彈槍爆炸可能會擊中您。太遠了,您會被易於躲閃的彈丸束縛,但是他的斧頭擺動將不超過射程。關鍵時刻是當他準備擺動斧頭時,他只是脆弱的時刻。他的能量盾牌阻止了所有其他攻擊,因此您需要找到他將降低警衛的理想位置。當他的眼睛閃爍明亮的綠色時,這就是您的信號。
同樣,在《厄運:黑暗時代》中,鮮綠色的信號至關重要。向原始的厄運致敬,惡魔發射了彈丸的彈幕,其中是特殊的綠色導彈,可以與末日殺手的新盾牌一起撲滅,從而將它們送回發件人。最初,這種帕里(Parry)是防禦性的動作,一旦您解鎖了盾牌的符文系統,就可以演變成有效的進攻工具,使您能夠用閃電擊打魔鬼或激活自動靶向的肩膀大砲。
導航黑暗時代的戰場感覺就像是一系列專注的,一對一的小規模衝突。雖然生存並不僅僅取決於這些綠色信號,但掌握盾牌的符文使您成為武器庫的重要組成部分。將其整合到您的戰略策略中,揭示了黑暗時代的帕里系統與永恆的掠奪者戰鬥之間的共同DNA。您必須正確定位自己,因為惡魔不會近距離發射彈丸,並且當出現綠色球體時,您需要在正確的位置招架它們。就像對掠奪者的投籃時間一樣,快速反射對於成功的帕里至關重要,要求您完全專注。
掠奪者的最大批評是它對《毀滅戰士永恆的流動》的中斷,需要與遊戲通常的策略不同的方法。這就是為什麼我發現掠奪者如此引人注目的原因:在同一遊戲中,從芭蕾舞轉換為碎片會挑戰您的挑戰。 《毀滅戰士永恆》打破了第一人稱射擊者的慣例,促使玩家重新考慮資源管理,武器選擇和戰略。掠奪者違反了這些新規則,提出了最終的測試。當我喜歡這個挑戰時,我明白為什麼它會讓許多球員感到沮喪。
儘管在黑暗時代,阿加頓獵人可能最類似於掠奪者,但每個惡魔都包含了永恆的強大敵人的元素。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
厄運:黑暗時代通過將各種“舞蹈”整合到其戰鬥系統中來解決這個問題。每種主要敵人類型都有其獨特的綠色彈丸或近戰攻擊,要求您適應每次相遇的戰術。例如,Mancubus用綠色的“支柱”發射了“圍欄”,您必須向左和右躲避才能掠奪。 Vagary發出了一團球,迫使您沖向可偏轉的行。骨骼磨碎的人緊密模仿掠奪者,只有在您偏轉其綠色頭骨時才變得脆弱。
由於每個惡魔都需要獨特的運動和反應模式,因此以不同的戰術引入新敵人感到自然。儘管Agaddon Hunter和Komodo通過強烈的近戰攻擊提出了重大挑戰,但您已經習慣於在出現時適應。永恆的掠奪者並非如此,在那裡,玩家習慣於為不同的惡魔使用特定的武器,而不是定位和基於反應的策略。
掠奪者的設計沒有缺陷;它的介紹簡直是出乎意料。厄運:《黑暗時代》通過使基於反應的遊戲玩法成為體驗的基本組成部分,為玩家準備了類似機制,這並不令人驚訝。這種轉變意味著挑戰不太強烈 -黑暗時代的帕里窗比掠奪者的眼睛閃光時機更寬容,即使在更大的困難上也是如此。然而,與敵人同步,等待合適的時刻以及何時在所有遭遇中出現綠光時,攻擊均保持不變。厄運:黑暗時代可能會重新解釋這些概念,但它們毫無疑問地存在。你站著,打架。