by Lillian Jun 15,2025
Нашей последней остановкой во время первого посещения IGN в Fromsoftware была звуковая комната, где ведущий композитор Шои Миязава приносит земли между и ливень в жизнь с богатыми, эмоциональными звуковыми пейзажами, наполненными надеждой, меланхолией и интенсивностью. В этом интервью Миядзава обсуждает творческий процесс от знаковых саундтреков от Soft, видение режиссера для *Элдена Кольца: Nightreign *и его собственные музыкальные влияния, которые формируют его работу.
Shoi Miyazawa: Меня всегда привлекали музыку видеоигр - особенно названия, такие как *Armored Core *, которые сыграли большую роль в моем решении присоединиться к Software. Когда Хошино-сан обратился к работе здесь, я был в восторге. Другие фавориты в детстве включают *Ganbare Goemon *, *Secret of Mana *и серию *Castlevania *, которые продолжают творчески вдохновлять меня.
Я всегда восхищался такими артистами, как Кинг Кримсон и Мэрилин Мэнсон. Их уникальные музыкальные вибрации определенно резонируют с моим личным стилем и подходом к композиции.
Есть несколько способов, которыми мы начинаем. Иногда директор дает краткое описание желаемой атмосферы или окружающей среды. В других случаях мы черпаем вдохновение из концептуального искусства или даже текстовых описаний, подробно описывающих предысторию или настройку арены босса.
Поскольку это выходы, мы хотели сохранить некоторые основные элементы от *Elden Ring *, но также убедиться, что *nightreign *имела свою личность. Я тесно сотрудничал с режиссером, чтобы убедиться, что тон был отличным, оставаясь в силу более широкой * Elden Ring * Вселенной. Цель состояла в том, чтобы создать что -то знакомое, но свежее - что -то, запоминающийся и уникальный сам по себе.
Конечно. Поскольку ночь является центральной темой, мы сосредоточились на создании чувства одиночества, тайны и беспокойства, связанных с тьмой. Эти эмоции были ключевыми в формировании общего звукового пейзажа DLC.
Это трудно выбрать, но несколько треков выделяются. Одним из них является «Consort Radahn» от *Elden Ring *. Я написал это в тускло освещенной комнате и помню, как чувствовал, что кто -то наблюдает за мной из тени - что -то, что определенно истекало в жуткую атмосферу трассы.
Еще одна запоминающаяся произведение - «Убирает меня куда угодно» из бонусного саундтрека *Armored Core VI *. Он был вдохновлен моей глубокой любовью к серии «Armored Core *», особенно с тех пор, как он был в перерыве, когда я присоединился к Software. Этот трек вернул много воспоминаний и представляет идеи, которые я давно хотел исследовать музыкально.
Как правило, каждый трек обрабатывается одним композитором от начала до конца. Тем не менее, мы часто обмениваемся идеями и предлагаем обратную связь как команда. Тем не менее, * nightreign * был немного другим - у нас иногда были несколько композиторов, вносивших вклад в один трек, что делает его более совместным усилием, чем обычно.
Весы были необычным случаем, потому что краткий персонаж включал в себя очень специфическое музыкальное направление. Мы хотели отразить экзотическую, хаотическую и демоническую природу босса, подчеркивая двойственность между победой и поражением. Музыка была направлена на усиление напряжения и эмоциональных ставок на протяжении всего боя.
Цикл дневной ночи и трехдневная структура имели решающее значение для дизайна *nightreign *. По мере приближения ночи враги становятся сильнее, а опасность усиливается. Наша цель состояла в том, чтобы отразить это растущее чувство страха через музыку - заставляя игроков чувствовать себя все более уязвимыми и опережаемыми.
Мы действительно раздвинули границы с каждой темой босса в *nightreign *, сосредоточившись на том, чтобы каждая встреча чувствовала себя уникальной. Некоторые пьесы вышли за рамки того, что мы сделали до музыкального плана, и я хочу, чтобы игроки испытали их из первых рук.
У меня нет любимого инструмента как такового - я начал с компьютеров и DAWS (цифровые аудио рабочие станции), и это осталось моим основанием. Программное обеспечение позволяет мне глубоко настраивать каждую ноту и высоту, давая мне полный контроль над деталями. Я надеюсь, что игроки могут услышать этот уровень ухода в конечном продукте.
Тот, который выделяется для меня, - это *myst *. Его предварительно предопределенная среда и геймплей, разрешающий головоломку, оставили сильное впечатление. Подобные приключенческие игры действительно сформировали мой ранний опыт в качестве игрока.
Girls Frontline 2: Exilium Global Website выходит в свет вместе с социальными сетями!
Marvel конкуренты: понимание приготовления и поймать его
Новая игра плюс в Assassin's Creed Shadows: подтверждено?
Лучшие навыки, чтобы расставить приоритеты для Ясуке в Ассасина
Assassin's Creed Shadow
Смерть Стронг 2 Дата выпуска, представленная в массивном трейлере
Pokemon Go утечка дразнит новые эффекты приключений
Amazon Music Unlimited: бесплатное 3-месячное испытание
Little Robot Mod
Скачать
Charades and other party games - Lexis Pexis
Скачать
Brain Boom - Tricky Puzzles game, IQ Challenge
Скачать
Rezident slot safes
Скачать
Poker Mania
Скачать
EA Sports FC Mobile 25 (FIFA Fútbol)
Скачать
MainCraft: build & mine blocks
Скачать
Red Cherry Slot Machine
Скачать
Hex Kingdom
Скачать
Скоро Netflix предложит интерактивные вечеринки, в которые вы и ваши друзья смогут играть через мобильные устройства
Apr 27,2026
Названы полуфиналисты Marvel Contest в турнире Battlerealm Brawl
Apr 25,2026
Бесконечные уровни: Пиксель Сага — Лучшие советы и приемы для ускорения прогресса
Apr 22,2026
Foretales: карточная игра определяет апокалиптическую судьбу
Apr 20,2026
Once Human is a fast-paced, loot-driven survival game that blends elements of Ark: Survival Evolved, Subnautica, and The Division — emphasizing base-building, crafting, combat, and co-op (PvE) and player-versus-player (PvP) modes. With a variety of playable classes (like Medic, Engineer, Scout, and more), gear options, and evolving mechanics, choosing the best build depends heavily on your preferred playstyle and whether you're diving into PvE (co-op survival) or PvP (player combat). Below are the best builds for PvE and PvP in Once Human, based on patch 1.4 and community meta as of mid-2024. 🎯 Best PvE Builds (Co-op Survival, Base Defense, Endgame Content) 1. The Ultimate Support/Healer (Medic + Tech Hybrid) Class: Medic (or Hybrid with Engineer perks) Role: Healing, buffing, utility, and base defense Why It Works: Dominant in high-tier PvE due to survivability and team synergy. Core Gear: Primary Weapon: Pulse Rifle (fast fire rate, good for crowd control) Secondary: Med-Kit (heal over time), Drone (repair/repair bots) Passive Perks: Stimpack Mastery (fast healing) Surgical Precision (heal boost on headshots) Bio-Regen Field (area-of-effect healing) Build Tips: Equip a healing drone to stay active in combat. Use Tactical Cloak (stealth) to reposition during boss fights. Pair with a tanky tank (e.g., Berserker) for front-line durability. PvE Use Case: Endgame raids, base sieges, survival modes (30+ waves). ✅ Best for: Long-term co-op, raiding, base management, and team-based survival. 2. The Overwhelming Damage Dealer (Berserker + Specialist) Class: Berserker (or Specialist with damage focus) Role: High burst damage, close-quarters combat Why It Works: One of the most effective PvE DPS builds, especially against bosses and hordes. Core Gear: Primary Weapon: Plasma Launcher (high AoE damage) Secondary: Chainsaw (melee burst), Combat Knife (finishing moves) Passive Perks: Frenzy Mode (damage boost on low health) Overclocked Core (increased attack speed after cooldown) Adrenaline Surge (regen on kill) Build Tips: Use melee combos to chain hits and trigger rage-based damage. Equip armor with stamina regeneration to sustain close combat. Pair with a Medic for survivability. PvE Use Case: Boss fights, horde defense, endgame content. ✅ Best for: High-damage soloing and front-line tanking in co-op raids. 3. The Utility/Support Engineer (Hybrid Engineer) Class: Engineer (with Medic/Scout perks) Role: Base construction, turrets, traps, and utility Why It Works: Essential for base defense and long-term survival. Core Gear: Primary: Turret Gun (remote-controlled) Secondary: Drone (repair, deploy traps) Passive Perks: Turret Mastery (turrets deal 30% more damage) Sentry Drone (auto-attack on enemies) Grappling Hook (mobility for base setup) Build Tips: Use remote turrets to defend spawn points. Place landmines and electrified fences around base perimeters. Craft power cores to keep base systems running during raids. PvE Use Case: Base defense, long-term survival, PvE raiding. ✅ Best for: Base-building, defensive strategies, and supporting teams from behind the lines. 🔥 Best PvP Builds (Arena, Player Combat, Ranked Matches) PvP in Once Human rewards mobility, positioning, and kit control. Avoid overpowered builds in favor of balanced, adaptable builds. 1. The Mobile Assassin (Scout + Specialist) Class: Scout (specialist hybrid) Role: Fast eliminations, flankers, and map control Why It Works: Speed and stealth make this a top-tier PvP pick. Core Gear: Primary: Assault Rifle (balanced accuracy/damage) Secondary: Silenced Pistol (stealth kills), Grenade Launcher (smokes/flash) Passive Perks: Shadow Step (teleport short distance) Silent Takedown (1-shot kill on backstab) Evasion (dodge chance when moving) Build Tips: Use smoke grenades to reposition or escape. Vault over cover using grappling hook. Target isolated players first. PvP Use Case: Ranked matches, 1v1 duels, capture the flag. ✅ Best for: High-skill players who value map control and precision. 2. The Tanky Brawler (Berserker + Medic) Class: Berserker (with Medic perks) Role: Front-line fighter, tank, close combat specialist Why It Works: Survives long and controls space in close combat. Core Gear: Primary: Heavy Shotgun (massive close-range damage) Secondary: Melee Shield (block and reflect damage) Passive Perks: Shield Bash (stun on block) Bloodlust (regen on enemy death) Iron Skin (reduce incoming damage) Build Tips: Use shield blocks to interrupt enemy attacks. Rush enemy bases and hold chokepoints. Avoid long-range fights — stay in melee. PvP Use Case: Team deathmatch, capture points, objective control. ✅ Best for: Pushing through enemy lines, holding spawn points, and dominating close-range combat. 3. The Trap Master (Engineer + Scout) Class: Engineer (scout hybrid) Role: Map control, zone denial, ambush specialist Why It Works: Excels in objective-based PvP maps (e.g., siege, base capture). Core Gear: Primary: Grenade Launcher (spike, smoke, EMP) Secondary: Trip Mines, C4, Remote Turrets Passive Perks: Mines Mastery (mines explode on proximity) Deployable Shield (temporary cover) EMP Pulse (disable enemy drones) Build Tips: Place traps in common entry points. Use remote turrets to cover key areas. Avoid direct fights — let enemies walk into your traps. PvP Use Case: Capture the flag, team arena, objective-based modes. ✅ Best for: Tactical players who control movement and deny enemy positioning. 🧠 Pro Tips for All Builds Tip Why It Matters Always carry 2–3 utility items (e.g., medkits, drones, smoke) Critical for survival in both PvP and PvE. Swap gear based on mode (e.g., heal drones in PvE, traps in PvP) Optimizes effectiveness. Use cover and flanking (especially in PvP) Avoids being an easy target. Team up wisely Medics + Tanks + Drones = Unstoppable co-op. Upgrade your base In PvE, a well-fortified base = long-term success. 🏁 Final Verdict: Best Overall Builds Mode Best Build Why PvE (Co-op) Medic + Drone Support Highest survivability, team synergy, base defense. PvE (Solo/High Diff) Berserker + Plasma Launcher High damage, great for endgame raids. PvP (Ranked) Scout Assassin Fast, lethal, hard to hit. PvP (Team Play) Engineer Trap Master Controls space, supports team. 💡 Pro Upgrade: Always keep an inventory with 10–15 salvage and 1–2 repair kits. Salvage is currency for upgrades, and repairs prevent gear loss. 🔥 Stay Updated: Once Human is frequently patched. Check official forums, Reddit (r/OnceHuman), or Discord for the latest meta shifts. Let me know your preferred role (tank, healer, DPS, support), and I can generate a custom build tailored to your playstyle! 🛠️⚔️🛡️
Apr 17,2026