by Lillian Jun 15,2025
Notre dernier arrêt lors de la première visite IGN à Trowsoftware était la salle de son, où le compositeur principal Shoi Miyazawa apporte les terres entre les terres et les membres de la vie avec des paysages sonores riches et émotionnels remplis d'espoir, de mélancolie et d'intensité. Dans cette interview, Miyazawa discute du processus créatif derrière les bandes sonores emblématiques de FromSoft, de la vision du réalisateur pour * Elden Ring: Nightreign *, et ses propres influences musicales qui façonnent son travail.
Shoi Miyazawa: J'ai toujours été attiré par la musique de jeu vidéo - en particulier des titres comme * Armored Core *, qui a joué un grand rôle dans ma décision de rejoindre depuis Lorsque Hoshino-san a contacté le travail ici, j'étais ravi. Les autres favoris de l'enfance incluent * Ganbare Goemon *, * Secret de Mana *, et la série * Castlevania *, qui continuent de m'inspirer de manière créative.
J'ai toujours admiré des artistes comme King Crimson et Marilyn Manson. Leurs vibrations musicales uniques résonnent définitivement avec mon style personnel et mon approche de la composition.
Il y a plusieurs façons de commencer. Parfois, le directeur donne une brève description de l'atmosphère ou de l'environnement souhaité. D'autres fois, nous nous inspirons de l'art conceptuel ou même des descriptions textuelles détaillant la trame de fond d'un boss ou de l'arène.
Comme il s'agit d'un spin-off, nous voulions maintenir certains éléments de base de * Elden Ring *, mais nous nous assurons également que * Nightreign * avait sa propre identité. J'ai travaillé en étroite collaboration avec le réalisateur pour m'assurer que le ton était distinct tout en s'inscrivant dans l'univers plus large * Elden Ring *. L'objectif était de créer quelque chose de familier mais frais - quelque chose accrocheur et unique à part entière.
Certainement. Puisque la nuit est un thème central, nous nous sommes fortement concentrés sur la création d'un sentiment de solitude, de mystère et de malaise associé à l'obscurité. Ces émotions étaient essentielles pour façonner le paysage sonore global du DLC.
C'est difficile à choisir, mais quelques pistes se distinguent. L'un est «Consort Radahn» de * Elden Ring *. J'ai composé cela dans une pièce faiblement éclairée et je me souviens avoir l'impression que quelqu'un me regardait depuis l'ombre - quelque chose qui a définitivement saigné dans l'atmosphère étrange de la piste.
Une autre pièce mémorable est «me prend n'importe où» de la bande sonore bonus de * Armored Core VI *. Il a été inspiré par mon amour profond pour la série * Armored Core *, d'autant plus qu'il avait été en pause lorsque j'ai rejoint FromSoftware. Ce morceau a ramené de nombreux souvenirs et représente des idées que je voulais depuis longtemps explorer musicalement.
Généralement, chaque piste est gérée par un compositeur du début à la fin. Cependant, nous échangeons souvent des idées et proposons des commentaires en équipe. Cela dit, * Nightreign * était un peu différent - nous avions parfois plusieurs compositeurs contribuant à un seul morceau, ce qui en fait un effort plus collaboratif que d'habitude.
La Balance était un cas inhabituel car le dossier du personnage comprenait une direction musicale très spécifique. Nous voulions refléter la nature exotique, chaotique et démoniaque du boss tout en mettant en évidence la dualité entre la victoire et la défaite. Le musique visait à accroître la tension et les enjeux émotionnels tout au long du combat.
Le cycle du jour-nuit et la structure de trois jours étaient cruciaux pour la conception de * Nightreign *. À l'approche de la nuit, les ennemis deviennent plus forts et le danger s'intensifie. Notre objectif était de refléter ce sentiment croissant de terreur à travers la musique - les joueurs faisant se sentir de plus en plus vulnérables et surpassés.
Nous avons vraiment repoussé les limites avec chaque thème de boss dans * Nightreign *, en nous concentrant sur la création de chaque rencontre unique. Certaines pièces sont allées au-delà de ce que nous avons fait avant musicalement, et je suis impatient que les joueurs les expérimentent de première main.
Je n'ai pas d'instrument préféré en soi - j'ai commencé avec les ordinateurs et les DAW (Partations de travail audio numériques), et cela est resté ma base. Le logiciel me permet d'affiner profondément chaque note et hauteur, me donnant un contrôle total sur les détails. J'espère que les joueurs pourront entendre ce niveau de soins dans le produit final.
Celui qui me démarque est * myst *. Ses environnements pré-renvoyés et son gameplay de résolution de puzzle ont laissé une forte impression. Des jeux d'aventure comme ça ont vraiment façonné mes premières expériences en tant que joueur.
Girls Frontline 2 : Exilium Global Website est mis en ligne, avec ses réseaux sociaux !
Marvel Rivals: comprendre les bus et l'attraper
New Game Plus dans Assassin's Creed Shadows: confirmé?
Les meilleures compétences à prioriser pour Yasuke dans Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes de parkour
Death Stranding 2 Date de sortie dévoilée dans une bande-annonce massive
Pokemon go fuite taquine de nouveaux effets d'aventure
Amazon Music Unlimited: essai gratuit de 3 mois disponible
Domino Stars
Télécharger
Madden NFL 24 Mobile Football
Télécharger
City Cargo Truck Game 3D
Télécharger
Tute Cabrero
Télécharger
My City : Club-house enfants
Télécharger
Otium Word: Word Search
Télécharger
Goose Game Multiplayer
Télécharger
Cake Sort 3d - Match and Merge
Télécharger
The Bathrooms Horror Game
Télécharger
Le making-of de Monument Valley 3 : un nouveau documentaire révèle les coulisses du jeu
Mar 10,2026
Caverna: Cave Farmers has officially launched on Android! The highly anticipated strategy game, originally developed by Martin Wallace and published by Days of Wonder, is now available on mobile devices, bringing its rich gameplay and immersive cave-dwelling theme to players on the go. In Caverna: Cave Farmers, players take on the role of early human settlers, building and managing their own underground villages. The game combines deep strategy, resource management, and worker placement mechanics, challenging players to balance food production, construction, and the needs of their growing community—all while navigating the mysteries of the dark, labyrinthine caves. Key features of the Android version include: Full adaptation of the acclaimed board game experience Intuitive touchscreen controls tailored for mobile Beautifully designed visuals and atmospheric soundscapes Multiple game modes, including solo and multiplayer (via online play) Support for both asynchronous and real-time multiplayer Whether you're a long-time fan of the board game or new to the world of Caverna, this mobile release offers a compelling and strategic experience perfect for casual and hardcore gamers alike. Download Caverna: Cave Farmers now on the Google Play Store and begin your journey into the depths of the earth! Note: The game may require a one-time purchase or offer in-app options for additional content.
Mar 10,2026
It seems you're referencing a video game announcement, possibly involving a new title, release date, or gameplay reveal. However, your message is incomplete—could you please clarify? For example: Are you referring to a specific game (e.g., The Legend of Zelda: Echoes of the Past, Final Fantasy VII Rebirth, Hades II)? Did a trailer or announcement drop recently? Are you asking for details about the gameplay, release date, or platform? Let me know so I can help you with accurate information!
Mar 09,2026
PC gamer CyberPowerPC AMD 9800X3D et RTX 5070 Ti à 1 899 $
Mar 08,2026
Tsuki Tea House: Cozy Café Sim has officially launched, inviting players into a heartwarming world of tea, tranquility, and gentle daily life. Developed by indie studio Moonlit Games, the game blends soothing gameplay with rich atmosphere, offering a calming escape from the hustle and bustle of everyday life. Set in a serene rural village nestled between misty hills and blooming cherry blossoms, Tsuki Tea House lets players take on the role of a new tea house owner. From selecting the perfect blend of loose-leaf teas to arranging cozy seating, every decision shapes the charm of your growing establishment. As you serve regulars—each with their own gentle stories and quirks—you’ll build friendships, uncover hidden village lore, and even learn traditional tea ceremonies passed down through generations. Key Features: Relaxing Gameplay: Focus on crafting, decorating, and caring for your guests in a peaceful rhythm. Hand-Drawn Aesthetic: Beautiful art style inspired by Japanese countryside aesthetics and seasonal changes. Dynamic Characters: 12+ unique villagers with evolving relationships and heartfelt backstories. Customization: Design your tea house with over 200 decor items, seasonal decorations, and signature tea recipes. Seasonal Events: Celebrate cherry blossom festivals, autumn harvests, and quiet winter snowfalls with themed activities. No Pressure Mode: Optional "easy mode" for players who want to simply wander, sip tea, and enjoy the moment. With its gentle soundtrack composed by ambient artist Aiko Sora, Tsuki Tea House has been praised for its emotional depth and mindfulness. It’s not just a game—it’s a digital sanctuary. Available now on PC (Steam, itch.io) and Nintendo Switch, with mobile (iOS/Android) coming in early 2025. Whether you’re a seasoned cozy game fan or just need a moment of peace, Tsuki Tea House: Cozy Café Sim is now open for tea. 🍵✨ “In the quiet moments between sips, the world feels just right.”
Mar 07,2026