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Nightreign的作曲家討論Manson,Myst -IGN首先

by Lillian Jun 15,2025

我們在IGN首次訪問FromSoftware期間的最後一站是音響室,主唱Shoi Miyazawa在這裡將土地和Limveld之間的土地帶入了充滿希望,憂鬱和強度的豐富,情感的音景。在這次採訪中,宮澤討論了Fromsoft標誌性配樂,導演對 *Elden Ring:Nightregign *的願景以及他自己的音樂影響力的創作過程,從而影響了他的作品。

IGN:首先,您是如何開始為視頻遊戲創作音樂的?您是遊戲的忠實粉絲嗎?

Shoi Miyazawa:我一直都被視頻遊戲音樂所吸引,尤其是 *Armored Core *之類的標題,這在我決定加入Software的決定中發揮了重要作用。當Hoshino-San伸出援手時,我很興奮。其他童年的最愛包括 *Ganbare Goemon *, *Mana *的秘密和 *Castlevania *系列,所有這些都繼續創造性地激發了我的靈感。

有任何作曲家(與遊戲相關或其他方面)影響了您的作品嗎?

我一直很欣賞像國王深紅和瑪麗蓮·曼森這樣的藝術家。他們獨特的音樂共鳴肯定與我的個人風格和作曲方法產生了共鳴。

在使用 *Elden Ring *之類的工作時,組成過程是什麼樣的?您是否從導演那裡收到概念藝術或特定的情緒筆記?

我們有幾種開始。有時,導演簡要描述了所需的氛圍或環境。在其他時候,我們從概念藝術甚至基於文本的描述中汲取靈感,詳細介紹老闆的背景故事或競技場設置。

* nightreign *的工作是否與原始 * Elden Ring *配樂有所不同?

由於它是一個衍生產品,因此我們想維護 *Elden Ring *的一些核心元素,但也確保 *Nightreign *具有自己的身份。我與導演緊密合作,以確保語調明顯,同時仍然適合更廣泛的 * elden ring *宇宙。目的是創造一些熟悉但又新鮮的東西,這本身就是吸引人和獨特的東西。

您能否分享有關導演 *Nightreign *音樂的基調方向的更多信息?有反復出現的主題嗎?

當然。由於夜晚是一個核心主題,因此我們重點關注與黑暗相關的孤獨感,神秘和不安。這些情緒是塑造DLC的整體音景的關鍵。

在您在FrofSoftware上從事的所有項目中,您有喜歡嗎?哪個最具挑戰性?

很難選擇,但是一些曲目脫穎而出。一個是 *Elden Ring *的“ Consort Radahn”。我在一個昏暗的房間裡組成,記得感覺就像有人從陰影中看著我 - 肯定會流傳到曲目的令人毛骨悚然的氣氛中。

另一個令人難忘的作品是 *裝甲核Vi *的獎金配樂中的“帶我到任何地方”。它的靈感來自我對 *裝甲核 *系列的深愛,尤其是因為當我加入Software時,它一直在休假。這首歌帶回了許多回憶,代表了我長期想在音樂上探索的想法。

編寫 * Elden Ring *涉及多個作曲家。 FrofSoftware的過程如何協作?

通常,每首曲目從頭到尾都由一個作曲家處理。但是,我們經常交換想法並提供團隊的反饋。也就是說, * Nightreign *有些不同 - 我們偶爾有多個作曲家為單一曲目做出了貢獻,這使其比平時更加​​協作。

您提到了天秤座:晚上的生物。您能否分享有關該老闆曲目如何融合在一起的任何見解?

天秤座是一個不尋常的案例,因為角色簡介包括非常具體的音樂方向。我們想反映老闆的異國情調,混亂和惡魔性的本性,同時強調勝利與失敗之間的二元性。音樂旨在在整個戰鬥中加劇緊張和情感風險。

在音樂中,白天和黑夜之間的轉變在音樂中非常明顯。您是如何進行這些過渡的?

晝夜週期和為期三天的結構對於 *Nightreign *的設計至關重要。隨著夜晚的臨近,敵人變得更加強大,危險也會加劇。我們的目標是反映出在音樂中越來越多的恐懼感 - 使玩家感到越來越脆弱和抗衡。

您是否有一條特殊的曲目讓玩家第一次聽到?

我們確實以 *Nightregnign *的每個老闆主題來推動界限,重點是使每次相遇都變得獨特。有些作品超出了我們在音樂上之前所做的事情,我很想親身體驗它們。

就個人而言,是否有您喜歡在作品中使用的樂器或工具?

我本身沒有最喜歡的樂器 - 我從計算機和DAW(數字音頻工作站)開始,這仍然是我的基礎。軟件使我可以深入調整每個音符和音調,從而使我完全控制細節。我希望玩家能在最終產品中聽到這種水平的護理。

最後,您有史以來最喜歡的遊戲嗎?

一個對我而脫穎而出的是 *myst *。它的預渲染環境和解決難題的遊戲玩法給人留下了深刻的印象。這樣的冒險遊戲確實塑造了我作為玩家的早期經歷。