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Dragon Quest,隐喻:现代RPG中沉默主角的Refantazio创作者

by Patrick May 14,2025

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

RPG退伍军人Yuji Horii和Katsura Hashino是Square Enix的“ Dragon Quest”和Atlus的“ Gardaphor:Refantazio”的主管,“在RPG中探讨了RPG的不断发展的作用,这是进步技术和转移游戏开发趋势的背后。

Dragon Quest Creator谈论使用无声主角的现代挑战

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

图片(C)Den Faminico游戏玩家

在“隐喻:Refantazio Atlas Brand 35周年版”小册子Yuji Horii的一个发人深省的讨论中,标志性的龙Quest系列背后的策划者Yuji Horii与Atlus渴望的RPG的RPG,Sharaphor:Refantazio的katsura Hashino进行了交谈。他们探讨了RPG中讲故事的细微差别,尤其是专注于日益现实的游戏图形所带来的挑战。

长期以来,《龙Quest》系列一直以其使用沉默的主角的使用为基础,Horii称之为“象征性主角”。这种方法使玩家可以将自己的情绪和反应投射到角色上,从而增强了游戏宇宙中的沉浸感。无声的主角是玩家化身,通过对话选择而不是口语与游戏世界互动。

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

霍里(Horii)幽默地指出,随着游戏图形向更大现实主义的演变,一个只是静静地站立的主角可能会出现。他打趣道:“随着游戏图形的发展并变得越来越现实,如果您成为一个刚刚站在那里的主角,他们看起来像个白痴。”

霍里(Horii)反思了自己的职业生涯,他最初的野心是成为一名漫画艺术家。他对讲故事和对计算机的着迷的热情使他进入了视频游戏行业,最终导致了Dragon Quest的创建。他强调了游戏的独特叙事结构,该结构在很大程度上依赖于与城镇居民的对话,而不是广泛的叙述。他解释说:“ Dragon Quest基本上包括与城镇居民的对话,叙述的方式很少。故事是使用对话创建的。这就是有趣的。”

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

Horii承认在现代游戏中维持无声主角的越来越困难,在这些游戏中,现实的图形可以使非反应性主角似乎是脱节的。在《龙Quest》的早期,任天堂娱乐系统(NES)的简单图形使玩家可以轻松填补无声主角留下的情感空白。但是,随着游戏视觉效果和音频变得越来越复杂,Horii承认,描绘沉默的主角变得越来越具有挑战性。

他总结说:“这就是为什么,随着游戏变得更加现实,龙Quest中的主角类型变得越来越难。这也将是未来的挑战。”

隐喻Refantazio导演认为Dragon Quest将玩家的感情放在首位

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

虽然《龙Quest》仍然是少数一个具有沉默主角的主要RPG系列之一,但其他系列类《角色》(Persona)朝着完全发声的主角迈进,这是自角色3以来的趋势。

尽管沉默主角的局限性,哈希诺(Hashino)赞扬了霍里(Horii)的情感共鸣经验。哈希诺说:“我认为龙Quest在给定的情况下对玩家的感受进行了很多思考,即使与常规的城镇人员有关。我觉得游戏始终如一地想着玩家,考虑到某人说些什么时会出现情感。”