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Dragon Quest, Metaphor: Refantazio Creators on Silent Protaagonists in Modern RPGS

by Patrick May 14,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discutir a los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

Los veteranos de RPG Yuji Horii y Katsura Hashino, directores de "Dragon Quest" de Square Enix y Atlus "Metaphor: Refantazio", profundizan en el papel en evolución de los protagonistas silenciosos en los juegos de rol, amidios del avance de la tecnología avanzada y las tendencias de desarrollo del juego.

El creador de Dragon Quest habla de desafíos modernos de usar protagonistas silenciosos

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discutir a los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

Imagen (c) Den Faminico Gamer

En una discusión estimulante de la reflexión presentada en el folleto "Metáfora: Refentazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", Yuji Horii, el autor intelectual detrás de la icónica serie Dragon Quest, conversó con Katsura Hashino, el director de Atlus anticipado RPG, Metafor: Refantazio. Exploraron los matices de la narración en los juegos de rol, particularmente centrados en los desafíos que plantean los gráficos de juegos cada vez más realistas.

La serie Dragon Quest ha estado anclada por el uso de una protagonista silenciosa, a la que Horii se refiere como "la protagonista simbólica". Este enfoque permite a los jugadores proyectar sus propias emociones y reacciones en el personaje, mejorando la inmersión dentro del universo del juego. Los protagonistas silenciosos sirven como avatares de jugadores, comprometidos con el mundo del juego a través de opciones de diálogo en lugar de líneas habladas.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discutir a los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

Horii señaló con humor que con la evolución de los gráficos del juego hacia un mayor realismo, una protagonista que simplemente se mantiene en silencio puede aparecer fuera de lugar. "A medida que los gráficos de juego evolucionan y se vuelven cada vez más realistas, si haces un protagonista que simplemente está allí, se verán como un idiota", bromeó.

Reflexionando sobre su carrera, Horii compartió que su ambición inicial era convertirse en un artista de manga. Su pasión por la narración de cuentos y la fascinación con las computadoras lo llevó a la industria de los videojuegos, culminando en la creación de Dragon Quest. Hizo hincapié en la estructura narrativa única del juego, que depende en gran medida del diálogo con la gente del pueblo en lugar de una narración extensa. "Dragon Quest básicamente consiste en diálogo con la gente del pueblo, con muy poco en el camino de la narración. La historia se crea usando el diálogo. Eso es lo divertido", explicó.

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Horii reconoció la creciente dificultad de mantener a los protagonistas silenciosos en los juegos modernos, donde los gráficos realistas pueden hacer que un protagonista no reactivo parezca fuera de contacto. En los primeros días de Dragon Quest, los gráficos simplistas del Nintendo Entertainment System (NES) permitieron a los jugadores llenar fácilmente los vacíos emocionales dejados por el protagonista silencioso. Sin embargo, a medida que las imágenes del juego y el audio se vuelven más sofisticados, Horii admitió que representar a los protagonistas silenciosos se vuelve cada vez más desafiante.

"Por eso, el tipo de protagonista que aparece en Dragon Quest se vuelve cada vez más difícil de representar a medida que los juegos se vuelven más realistas. Esto también será un desafío en el futuro", concluyó.

El director de Metaphor Refantazio cree que Dragon Quest pone los sentimientos de los jugadores primero

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discutir a los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

Si bien Dragon Quest sigue siendo una de las pocas series de RPG principales que presenta a un protagonista silencioso, otras series como Persona se han movido hacia protagonistas con voz completa, una tendencia evidente desde la persona 3. En contraste, el próximo juego de Hashino, Metaphor: Refantazio, contará con un protagonista de voz totalmente de voz.

Hashino elogió a Horii por la experiencia emocionalmente resonante que brinda Dragon Quest, a pesar de las limitaciones de los protagonistas silenciosos. "Creo que Dragon Quest hace mucho pensar en cómo se sentirá el jugador en una situación dada", comentó Hashino, "incluso cuando tiene que ver con un pueblo normal. Siento que los juegos se crean constantemente con el jugador en mente, pensando en qué emociones surgirán cuando alguien diga algo".

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