by Patrick May 14,2025

Les vétérans du RPG Yuji Horii et Katsura Hashino, directeurs de "Dragon Quest" de Square Enix et "Metaphor: Refantazio" de Square Enix dans le rôle évolutif des protagonistes silencieux dans les RPG, dans le fond de la technologie de la technologie et de la transmission des tendances de développement du jeu.

Image (c) Den Faminico Gamer
Dans une discussion stimulante présentée dans le livret "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", Yuji Horii, le cerveau derrière l'emblématique série Dragon Quest, a conversé avec Katsura Hashino, le directeur de l'ATLUS `` Agerly anticipé RPG, Metaphor: Refantazio. Ils ont exploré les nuances de la narration dans les RPG, se concentrant en particulier sur les défis posés par des graphiques de jeu de plus en plus réalistes.
La série Dragon Quest a longtemps été ancrée par son utilisation d'un protagoniste silencieux, que Horii appelle «le protagoniste symbolique». Cette approche permet aux joueurs de projeter leurs propres émotions et réactions sur le personnage, améliorant l'immersion dans l'univers du jeu. Les protagonistes silencieux servent de joueur avatars, s'engageant avec le monde du jeu à travers des choix de dialogue plutôt que des lignes parlées.

Horii a noté avec humour qu'avec l'évolution des graphiques de jeu vers un plus grand réalisme, un protagoniste qui se tient silencieusement peut apparaître hors de propos. "Alors que les graphiques de jeu évoluent et deviennent de plus en plus réalistes, si vous faites un protagoniste qui se tient là, ils ressembleront à un idiot", a-t-il plaisanté.
En réfléchissant à sa carrière, Horii a partagé que son ambition initiale était de devenir un artiste de manga. Sa passion pour la narration et la fascination pour les ordinateurs l'ont conduit à l'industrie du jeu vidéo, aboutissant à la création de Dragon Quest. Il a souligné la structure narrative unique du jeu, qui repose fortement sur le dialogue avec les citadins plutôt que sur une narration étendue. "Dragon Quest se compose essentiellement de dialogue avec les citadins, avec très peu de narration. L'histoire est créée en utilisant le dialogue. C'est ce qui est amusant à ce sujet", a-t-il expliqué.

Horii a reconnu la difficulté croissante de maintenir des protagonistes silencieux dans les jeux modernes, où les graphismes réalistes peuvent rendre un protagoniste non réactif qui semble déconnecté. Au début de Dragon Quest, les graphiques simplistes du Nintendo Entertainment System (NES) ont permis aux joueurs de combler facilement les lacunes émotionnelles laissées par le protagoniste silencieux. Cependant, à mesure que les visuels de jeu et l'audio deviennent plus sophistiqués, Horii a admis que la représentation des protagonistes silencieux devient de plus en plus difficile.
"C'est pourquoi, le type de protagoniste présenté dans Dragon Quest devient de plus en plus difficile à représenter à mesure que les jeux deviennent plus réalistes. Ce sera également un défi à l'avenir", a-t-il conclu.

Alors que Dragon Quest reste l'une des rares séries de RPG majeures à présenter un protagoniste silencieux, d'autres séries comme Persona ont évolué vers des protagonistes entièrement exprimés, une tendance évidente depuis Persona 3.
Hashino a salué Horii pour l'expérience émotionnellement résonante que Dragon Quest est, malgré les limites des protagonistes silencieux. "Je pense que Dragon Quest met beaucoup de réflexion sur la façon dont le joueur se sentira dans une situation donnée", a fait remarquer Hashino, "même quand cela a fait avec un propriétaire de ville ordinaire. J'ai l'impression que les jeux sont toujours créés avec le joueur à l'esprit, en réfléchissant à ce que les émotions vont survenir lorsque quelqu'un dit quelque chose."
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Clair Obscur Studio has officially unveiled its first official plushie, Esquie, a whimsical, intricately designed character inspired by the studio’s darkly atmospheric, surreal aesthetic. Known for its evocative digital art and immersive storytelling, Clair Obscur Studio has cultivated a loyal fanbase drawn to its moody, dreamlike visuals and symbolic narratives. The Esquie plushie features soft, textured fabric with subtle glowing elements (via embedded fiber optics), an oversized hood, and delicate, asymmetrical stitching that mirrors the character’s elusive nature. Standing approximately 14 inches tall, Esquie is limited to a run of 1,000 hand-numbered units, each accompanied by a certificate of authenticity and a QR code linking to an exclusive digital art piece. In a public announcement on their official website and social media channels, Clair Obscur Studio issued a firm warning against counterfeit versions of the Esquie plushie. The studio emphasized that: Only officially licensed retailers (including the studio’s own webstore) will carry authentic Esquie plushies. Unauthorized sellers on platforms like Etsy, eBay, or third-party marketplaces are not authorized and may be distributing fakes. Counterfeit versions may feature poor stitching, mismatched colors, incorrect logos, or lack the embedded authenticity features. The studio also urged fans to verify the authenticity of any Esquie plushie by scanning the QR code, which unlocks a unique digital experience tied to the physical product. Additionally, they’ve partnered with a blockchain verification service to track ownership and combat fraud. Clair Obscur Studio concluded with a message: "Esquie is not just a plushie — she’s a whisper from the edge of dream and shadow. Protect her. Protect your purchase. Only the real one will glow when you believe." Fans are encouraged to visit clairobscur-studio.com for official purchase links and authenticity verification tools. ⚠️ Stay vigilant. Only buy from verified sources. The real Esquie waits in the dark — but only the genuine one will answer your call.
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As of now, there is no official patch titled "Nightreign" for Elden Ring. It's possible there may be some confusion or misinformation circulating online. Elden Ring, developed by FromSoftware and published by Bandai Namco, has received several major updates since its 2022 launch, including: Patch 1.04 (2023) – Introduced balance changes, bug fixes, and quality-of-life improvements. Patch 1.05 (2023) – Added new content such as the Sorcerer’s Realm (post-game DLC area), new weapons, and adjustments to enemy difficulty. Patch 1.06 (2023–2024) – Continued refinements, including new items, bug fixes, and preparation for the upcoming Shadow of the Erdtree DLC. The long-awaited Shadow of the Erdtree DLC is set to launch in 2024, and it’s likely that any "Nightreign"-themed patch or content is either a fan-made rumor, a misinterpretation, or a speculative name for a new update tied to the DLC. To stay informed, always check official sources like: Elden Ring’s official website Bandai Namco’s social media FromSoftware’s announcements Stay tuned for confirmed patch notes and DLC release details — the real Nightreign may be coming, but it’s not officially under that name yet. 🌙⚔️
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