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“新的遗忘:翻拍外观,重新制作感觉”

by Sarah May 07,2025

当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候宣布遗忘重新制作时,我感到惊讶。 2006年前往Tamriel的旅程曾以其古怪,土豆面的角色和模糊,低分辨率的风景而闻名,已转变为迄今为止最令人惊叹的Elder Scrolls游戏。尽管我最初的怀疑是在以前的巨大重新制作者(如质量效应传奇版本《黑暗之魂》)重制的动力的推动下,帝国城市在Unreal Engine 5中重建了带有Ray Tracing的Unreal Engine 5,这令人叹为观止。此外,该游戏充满了战斗,RPG系统以及许多其他细节的增强功能。这使我质疑贝塞斯达和开发人员是否误以为是错误的。不应该被称为遗忘重制吗?

我不是唯一一个有这个想法的人。许多粉丝,甚至是原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)都建议,“重新制作”可能不会在变化的范围内公正。然而,经过几个小时的游戏玩法,很明显, 《遗忘》重新制作可能看起来像是翻拍,但它保留了重制的精髓。

遗忘是重制的原因很明确:专家们已经从头开始重新设计了每个资产。从树木到剑和摇摇欲坠的城堡,您在屏幕上看到的一切都是全新的。这项大修符合现代的图形标准,具有精美的纹理,令人惊叹的照明以及一种新的物理系统,该系统通过每种箭和武器罢工实际影响游戏世界。即使角色从2006年开始熟悉,每个NPC模型都是新创建的。这种令人印象深刻的转变不仅旨在引起怀旧之处,还旨在满足2025年的图形期望。如果我没有以前的谣言看到它,我可能会把它误认为是上古卷轴6

然而,不仅升级的视觉效果。战斗力学得到了显着改善,使剑术变得更具吸引力,而不再像与气球作斗争。现在,第三人称摄像头包括功能性网状,从Quest Journal到锁定和说服的迷你游戏,所有菜单都已得到刷新。原始的,繁琐的平整系统已被遗忘天际的方法更连贯的混合物所取代,现在玩家可以冲刺。凭借如此广泛的视觉和游戏性增强功能,人们可能会说它牢固地在重制领域。

但是,关于《遗忘》是否修复的辩论是翻拍还是重制的语义依据。该行业缺乏明确的定义,术语通常可以互换。例如,Rockstar的《侠盗猎车手三部曲》的“权威版”保留了其Blocky PlayStation 2时外观,仅具有尺寸上的纹理和现代照明,而Crash Bandicoot N. Sane Trilogy也标有重新制作的标签,并具有全新的图形资产,以使其具有现代感。同时,像Bluepoint的《巨人的阴影》《恶魔的灵魂》(Souls)的《重制》(Souls)从头开始重建游戏,但仍然忠于原始体验。 《生化危机2》在保持原始结构的同时重新设计了游戏玩法,最终幻想7重制重生从根本上改变了设计,脚本和故事。

从历史上看,在现代引擎中从头开始重建的游戏被认为是翻拍,而重新制作涉及原始技术的升级更有限。但是这些定义变得过时了。如今,重新制作可能被视为图形大修,以较小的游戏增强功能来保留原始游戏的设计,而重制的重新设计从根本上重新设计了游戏。在此定义下,恶魔的灵魂金属装备固体:三角洲可能被视为重新制作,“翻拍”一词将保留用于提供旧概念的新解释的游戏。

新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的冰山一角。图片来源:Bethesda / Virtuos

应用这些定义,遗忘重新制作是恰当地命名的。尽管它拥有新资产和虚幻引擎5的射线追踪,但它保留了2006年原始游戏的核心机制和结构。正如贝塞斯达(Bethesda)所说:“我们查看了每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”

那个时代的标志在游戏的加载屏幕,令人困惑的说服迷人,简单的城市设计,npc的NPC互动,仍然有些笨拙的战斗以及保留的漏洞和毛刺中增加了游戏奇特的魅力。

最近的游戏,例如黑曜石在战斗和探索中宣布的现代进步,使Oblivion Remaster的功能与比较相提并论。然而,遗忘保留了其神奇的魅力,其广阔的领域和引人入胜的追求,甚至反对天际更重复的地牢爬行。在当今更具指导性的游戏景观中,它对球员自由的老式方法令人耳目一新。然而,游戏的对话,相互联系的系统和水平设计显然来自早期的时代。真正的翻拍将更新这些元素,但《遗忘》重新制定重点放在恢复过去。

在电影的世界中,翻拍是全新的作品,而Remasters则增强了现有电影以符合现代标准。遗忘类似于经典电影的4K修复。它将视觉质量推向极限,但仍然是其时间的产物。正如Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭露中解释的那样:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻5的身体。大脑驱动了世界上所有的逻辑和游戏玩法,并且身体为玩家所爱的经验带来了近20年的生活。”

遗忘重新制作正是它所声称的,其成就不应被低估。它为重新制作设定了一个新的标准,这是其他AAA冠军应渴望的。与质量效应传奇版侠盗猎车手:三部曲(The Trilogy)感觉就像是重新发行或现金抢购一样, 《遗忘》(Oblivion Remastered)是一项爱的劳动,看起来像是翻拍的劳动,但像重新制作一样播放,纪念原著的同时将其带入现代时代。