Дом >  Новости >  «Новое забвение: римейк, ремастер

«Новое забвение: римейк, ремастер

by Sarah May 07,2025

Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, я был поражен. Путешествие 2006 года в Тамриэль, когда-то известное своими причудливыми, картофельными персонажами и размытыми ландшафтами с низким разрешением, было преобразовано в самую визуально потрясающую игру Строига Старейшины на сегодняшний день. Несмотря на мой первоначальный скептицизм, который питался предыдущими преуспевающими ритаторами, такими как Mass Effect Legendary Edition и Dark Souls Remastered , вид Императорского города восстановился в нереальном двигателе 5 с трассировкой лучей. Более того, игра была обогащена улучшениями для борьбы, систем RPG и множества других деталей. Это привело меня к вопросам, неправильно ли это назвали Bethesda и Developer Virtuos. Разве это не должно быть называться римейком забвения ?

Я не был единственным с этой мыслью. Многие фанаты и даже Брюс Несмит, старший дизайнер Game of the Original Oblivion , предположили, что «ремастер» может не отдать должное изменению. Тем не менее, после нескольких часов игрового процесса стало очевидно, что Remastered Oblivion может выглядеть как римейк, но он сохраняет сущность ремастера.

Причины, причинам, появляется как римейк, ясны: виртуоны тщательно переработали каждый активы с нуля. От деревьев до мечей и разрушающихся замков, все, что вы видите на экране, совершенно новое. Этот капитальный ремонт соответствует современным графическим стандартам с изысканными текстурами, потрясающим освещением и новой физической системой, которая реалистично влияет на игровой мир с каждой стрелой и ударом оружия. Несмотря на то, что персонажи знакомы с 2006 года, каждая модель NPC недавно создана. Это впечатляющее преобразование направлено не только на то, чтобы вызвать ностальгию, но и соответствовать графическим ожиданиям 2025 года. Если бы я видел это без предварительных слухов, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6 .

Тем не менее, это не только визуальные эффекты, которые были обновлены. Боевая механика была значительно улучшена, заставляя мечу чувствовать себя более увлекательной и меньше похожей на борьбу с воздушными шарами. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и все меню, от журнала Quest, до миниатюрных игр и убеждения, были обновлены. Оригинальная, громоздкая система выравнивания была заменена более согласованной смесью подходов Oblivion и Skyrim , и теперь игроки могут спринт. С такими обширными улучшениями визуального и игрового процесса можно утверждать, что он прочно на территории ремейка.

Тем не менее, дебаты о том, является ли Remaustered Oblivion ремейб или ремастер, зависит от семантики. В отрасли не хватает четких определений, с терминами часто используются взаимозаменяемо. Например, «Окончательное издание» Rockstar of Grand Theft Auto Trilogy сохраняет свой Blocky PlayStation 2-й эпохи только с расширенными текстурами и современным освещением, в то время как Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , также помеченная ремастером, представляют собой совершенно новые графические активы, которые придают ему современное чувство. Между тем, римейки, такие как The Shadow of the Colossus и Demon's Souls, перестраивают игры с нуля, но остаются верными первоначальным переживаниям. Resident Evil 2 редизайн игрового процесса при сохранении оригинальной структуры, а римейк Final Fantasy 7 и перерождение радикально изменяют дизайн, сценарий и историю.

Исторически, игра, восстановленная с нуля в современном двигателе, считалась ремейком, в то время как ремастер включал более ограниченные обновления в рамках оригинальной технологии. Но эти определения становятся устаревшими. Сегодня ремастер может рассматриваться как графический капитальный ремонт, который сохраняет дизайн оригинальной игры с незначительными улучшениями игрового процесса, в то время как римейк в основном перепроектирует игру. В соответствии с этим определением Demon's Souls and Metal Gear Solid: Delta можно считать ремастерами, и термин «римейк» будет зарезервирован для игр, которые предлагают новые интерпретации старых концепций.

Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только вершина айсберга из изменений Remastered . Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Применяя эти определения, Oblivion Remastered удачно назван. В то время как он может похвастаться новыми активами и трассировкой лучей Unreal Engine 5, он сохраняет основную механику и структуру оригинальной игры 2006 года. Как заявила Бетесда: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».

Отличительные признаки той эпохи очевидны на экранах загрузки игры, мини -игре с недостатками убеждения, упрощенных городских дизайнов, насыщенных взаимодействиях NPC, все еще несколько неуклюжего боя, а также консервированных жуков и глюков, которые добавляют к причудливому очарованию игры.

Недавние игры, такие как Ablowed Showcase Obsidian, современные достижения в бою и исследованиях, в результате чего особенности Oblivion Remastered чувствуют себя датированными по сравнению с сравнением. Тем не менее, Oblivion сохраняет свое волшебное очарование, с его обширными полями и привлекательными квестами, которые выделяются даже против более повторяющихся ползаний Skyrim . Его старая школа подход к свободе игроков ощущается освежающим в сегодняшнем игровом ландшафте. Тем не менее, диалог игры, взаимосвязанные системы и дизайн уровня явно из более ранней эпохи. Настоящий римейк будет обновлять эти элементы, но Oblivion Remastered фокусируется на переживании прошлого.

В мире фильма римейки являются совершенно новыми постановками, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия современным стандартам. Обливион похож на 4K восстановление классического фильма; Он поднимает визуальное качество до предела, но остается продуктом своего времени. Как объяснил Алекс Мерфи, исполнительный продюсер в Virtuos, «мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как о теле. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

ОБЪЕДИНЕНИЕ РЕМАСТЕРНЫЙ - это именно то, чем он утверждает, и его достижения не следует недооценивать. Он устанавливает новый стандарт для ремастеров, к которому должны стремиться другие названия AAA. В отличие от легендарного издания Mass Effect или Grand Theft Auto: Trilogy , которая казалась просто переизданием или захватом денежных средств, Oblivion Remastered -это труд любви, похожий на римейк, но играет как ремастер, в честь оригинала, в то время как он привлек его в современную эпоху.

Трендовые игры Более >