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"Novo esquecimento: aparência de remake, remasterização"

by Sarah May 07,2025

Quando Bethesda revelou o esquecimento remasterizado no início desta semana, fiquei surpreso. A jornada de 2006 a Tamriel, uma vez conhecida por seus personagens peculiares e com rosto de batata e paisagens embaçadas e de baixa resolução, foi transformada no jogo mais visualmente impressionante dos rolos de idosos até hoje. Apesar do meu ceticismo inicial, alimentado por remasterizadores anteriores como o Mass Effect Legendary Edition e o Dark Souls Remastered , a visão da cidade imperial reconstruída no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios foi de tirar o fôlego. Além disso, o jogo foi enriquecido com aprimoramentos para combater os sistemas de RPG e vários outros detalhes. Isso me levou a questionar se a Bethesda e os virtuos de desenvolvedores o haviam nomeado. Não deveria ser chamado de remake do Oblivion ?

Eu não era o único com esse pensamento. Muitos fãs e até Bruce Nesmith, designer sênior de jogos do Oblivion original, sugeriram que "Remaster" poderia não fazer justiça na extensão das mudanças. No entanto, depois de várias horas de jogabilidade, ficou evidente que o Oblivion remasterizado pode parecer um remake, mas mantém a essência de uma remasterização.

As razões pelas quais o esquecimento aparece como um remake são claras: virtuos redesenhou meticulosamente todos os ativos do zero. De árvores a espadas e castelos em ruínas, tudo o que você vê na tela é novo. Essa revisão atende aos padrões gráficos modernos com texturas requintadas, iluminação impressionante e um novo sistema de física que afeta realisticamente o mundo do jogo com todas as flechas e armas. Embora os personagens estejam familiarizados em 2006, todo modelo NPC é criado recentemente. Essa transformação impressionante visa não apenas evocar nostalgia, mas também para atender às expectativas gráficas de 2025. Se eu tivesse visto isso sem rumores anteriores, eu poderia ter confundido com os rolos de ancião 6 .

No entanto, não são apenas os visuais que foram atualizados. A mecânica de combate foi significativamente melhorada, fazendo com que o SwordPlay pareça mais envolvente e menos como lutar com balões. A câmera de terceira pessoa agora inclui uma reticula funcional e todos os menus, do periódico de missão até os minijogos de bloqueio e persuasão, foram atualizados. O sistema de nivelamento original e complicado foi substituído por uma mistura mais coerente de esquecimento e as abordagens de Skyrim , e os jogadores agora podem correr. Com aprimoramentos visuais e de jogabilidade tão extensos, pode -se argumentar firmemente no território do remake.

No entanto, o debate sobre se o Oblivion remasterizou é um remake ou uma remasterização depende da semântica. O setor não possui definições claras, com termos frequentemente usados ​​de forma intercambiável. Por exemplo, a "edição definitiva" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto mantém seu visual da era 2 da época do PlayStation, com apenas texturas sofisticadas e iluminação moderna, enquanto o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , também rotulado como remasterizante, apresenta ativos gráficos totalmente novos que lhe dão uma sensação moderna. Enquanto isso, remakes como a sombra de Bluepoint do Colossus e o Demon's Souls reconstrói os jogos desde o início, mas permanecem fiéis às experiências originais. Resident Evil 2 Redesigna a jogabilidade, mantendo a estrutura original, e o remake e o renascimento do Final Fantasy 7 e o renascimento alteram radicalmente o design, o script e a história.

Historicamente, um jogo reconstruído do zero em um motor moderno era considerado um remake, enquanto uma remasterização envolveu atualizações mais limitadas na tecnologia original. Mas essas definições estão ficando desatualizadas. Hoje, uma remasterização pode ser vista como uma revisão gráfica que preserva o design do jogo original com pequenos aprimoramentos de jogabilidade, enquanto um remake redesenha fundamentalmente o jogo. Sob essa definição, as almas e o Metal Gear Solid: Delta de Demon pode ser considerado remasterizadores, e o termo "remake" seria reservado para jogos que oferecem novas interpretações de conceitos antigos.

Novos efeitos de iluminação, pêlo e metálico são apenas a ponta do iceberg do Oblivion Remastered as mudanças. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos

Aplicando essas definições, o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Embora tenha novos ativos e rastreamento de raios do Unreal Engine 5, mantém a mecânica e a estrutura central do jogo original de 2006. Como Bethesda afirmou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".

As características daquela época são evidentes nas telas de carregamento do jogo, o minério de persuasão desconcertante, os designs simplistas da cidade, as interações empolgadas com NPC, o combate ainda um tanto desajeitado e os insetos e falhas preservados que adicionam ao charme peculiar do jogo.

Jogos recentes, como a declaração de Obsidian, mostrando os avanços modernos em combate e exploração, tornando os recursos do Oblivion Remastered sentirem datada de comparação. No entanto, o Oblivion mantém seu fascínio mágico, com seus campos expansivos e missões envolventes que se destacam mesmo contra os rastreamentos de masmorra mais repetitivos de Skyrim . Sua abordagem da velha escola para a liberdade de jogadores parece refrescante no cenário de jogos mais guiados de hoje. No entanto, o diálogo, os sistemas interconectados e o design do jogo são claramente de uma era anterior. Um verdadeiro remake atualizaria esses elementos, mas o Oblivion remasterizado se concentra em reviver o passado.

No mundo do cinema, os remakes são produções inteiramente novas, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos. Oblivion é semelhante a uma restauração em 4K de um filme clássico; Ele empurra a qualidade visual para o limite, mas continua sendo um produto de seu tempo. Como Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, explicou durante a revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o Unreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".

O Oblivion remasterizado é precisamente o que afirma ser, e suas realizações não devem ser subestimadas. Ele define um novo padrão para remasters, um que outros títulos da AAA devem aspirar. Ao contrário da edição lendária do Mass Effect ou do Grand Roubo: The Trilogy , que parecia meros relançamentos ou capturas de dinheiro, o Oblivion remasterizado é um trabalho de amor que parece um remake, mas interpreta como uma remasterização, honrando o original enquanto o trazia para a era moderna.

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