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“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

by Sarah May 07,2025

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候宣布遺忘重新製作時,我感到驚訝。 2006年前往Tamriel的旅程曾以其古怪,土豆麵的角色和模糊,低分辨率的風景而聞名,已轉變為迄今為止最令人驚嘆的Elder Scrolls遊戲。儘管我最初的懷疑是在以前的巨大重新製作者(如質量效應傳奇版本《黑暗之魂》)重製的動力的推動下,帝國城市在Unreal Engine 5中重建了帶有Ray Tracing的Unreal Engine 5,這令人嘆為觀止。此外,該遊戲充滿了戰鬥,RPG系統以及許多其他細節的增強功能。這使我質疑貝塞斯達和開發人員是否誤以為是錯誤的。不應該被稱為遺忘重製嗎?

我不是唯一一個有這個想法的人。許多粉絲,甚至是原始遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)都建議,“重新製作”可能不會在變化的範圍內公正。然而,經過幾個小時的遊戲玩法,很明顯, 《遺忘》重新製作可能看起來像是翻拍,但它保留了重製的精髓。

遺忘是重製的原因很明確:專家們已經從頭開始重新設計了每個資產。從樹木到劍和搖搖欲墜的城堡,您在屏幕上看到的一切都是全新的。這項大修符合現代的圖形標準,具有精美的紋理,令人驚嘆的照明以及一種新的物理系統,該系統通過每種箭和武器罷工實際影響遊戲世界。即使角色從2006年開始熟悉,每個NPC模型都是新創建的。這種令人印象深刻的轉變不僅旨在引起懷舊之處,還旨在滿足2025年的圖形期望。如果我沒有以前的謠言看到它,我可能會把它誤認為是上古捲軸6

然而,不僅升級的視覺效果。戰鬥力學得到了顯著改善,使劍術變得更具吸引力,而不再像與氣球作鬥爭。現在,第三人稱攝像頭包括功能性網狀,從Quest Journal到鎖定和說服的迷你游戲,所有菜單都已得到刷新。原始的,繁瑣的平整系統已被遺忘天際的方法更連貫的混合物所取代,現在玩家可以沖刺。憑藉如此廣泛的視覺和遊戲性增強功能,人們可能會說它牢固地在重製領域。

但是,關於《遺忘》是否修復的辯論是翻拍還是重製的語義依據。該行業缺乏明確的定義,術語通常可以互換。例如,Rockstar的《俠盜獵車手三部曲》的“權威版”保留了其Blocky PlayStation 2時外觀,僅具有尺寸上的紋理和現代照明,而Crash Bandicoot N. Sane Trilogy也標有重新製作的標籤,並具有全新的圖形資產,以使其具有現代感。同時,像Bluepoint的《巨人的陰影》《惡魔的靈魂》(Souls)的《重製》(Souls)從頭開始重建遊戲,但仍然忠於原始體驗。 《生化危機2》在保持原始結構的同時重新設計了遊戲玩法,最終幻想7重製重生從根本上改變了設計,腳本和故事。

從歷史上看,在現代引擎中從頭開始重建的遊戲被認為是翻拍,而重新製作涉及原始技術的升級更有限。但是這些定義變得過時了。如今,重新製作可能被視為圖形大修,以較小的遊戲增強功能來保留原始遊戲的設計,而重製的重新設計從根本上重新設計了遊戲。在此定義下,惡魔的靈魂金屬裝備固體:三角洲可能被視為重新製作,“翻拍”一詞將保留用於提供舊概念的新解釋的遊戲。

新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作的冰山一角。圖片來源:Bethesda / Virtuos

應用這些定義,遺忘重新製作是恰當地命名的。儘管它擁有新資產和虛幻引擎5的射線追踪,但它保留了2006年原始遊戲的核心機制和結構。正如貝塞斯達(Bethesda)所說:“我們查看了每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個。”

那個時代的標誌在遊戲的加載屏幕,令人困惑的說服迷人,簡單的城市設計,npc的NPC互動,仍然有些笨拙的戰鬥以及保留的漏洞和毛刺中增加了遊戲奇特的魅力。

最近的遊戲,例如黑曜石在戰鬥和探索中宣布的現代進步,使Oblivion Remaster的功能與比較相提並論。然而,遺忘保留了其神奇的魅力,其廣闊的領域和引人入勝的追求,甚至反對天際更重複的地牢爬行。在當今更具指導性的遊戲景觀中,它對球員自由的老式方法令人耳目一新。然而,遊戲的對話,相互聯繫的系統和水平設計顯然來自早期的時代。真正的翻拍將更新這些元素,但《遺忘》重新制定重點放在恢復過去。

在電影的世界中,翻拍是全新的作品,而Remasters則增強了現有電影以符合現代標準。遺忘類似於經典電影的4K修復。它將視覺質量推向極限,但仍然是其時間的產物。正如Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭露中解釋的那樣:“我們將遺忘的遊戲引擎視為大腦和虛幻5的身體。大腦驅動了世界上所有的邏輯和遊戲玩法,並且身體為玩家所愛的經驗帶來了近20年的生活。”

遺忘重新製作正是它所聲稱的,其成就不應被低估。它為重新製作設定了一個新的標準,這是其他AAA冠軍應渴望的。與質量效應傳奇版俠盜獵車手:三部曲(The Trilogy)感覺就像是重新發行或現金搶購一樣, 《遺忘》(Oblivion Remastered)是一項愛的勞動,看起來像是翻拍的勞動,但像重新製作一樣播放,紀念原著的同時將其帶入現代時代。

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