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"새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"

by Sarah May 07,2025

Bethesda가 이번 주 초에 Oblivion을 공개했을 때 나는 놀랐습니다. 기발하고 감자에 맞은 캐릭터와 흐릿한 저해상도 풍경으로 유명한 2006 년 Tamriel 로의 여정은 현재까지 가장 시각적으로 놀라운 장로 스크롤 게임으로 변모되었습니다. Mass Effect Legendary EditionDark Souls Remastered 와 같은 이전의 압도적 인 리마스터의 초기 회의론에도 불구하고, Ray Tracing과 함께 Unreal Engine 5에서 제국 도시의 광경은 숨이 막힐 정도였습니다. 또한,이 게임은 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항으로 향상된 개선 사항이 풍부했습니다. 이로 인해 Bethesda와 Developer Virtuos가 이름을 오도했는지 의문을 제기했습니다. 망각 리메이크 라고 부르지 않아야합니까?

나는이 생각을 가진 유일한 사람이 아니었다. 오리지널 망각 의 선임 게임 디자이너 인 많은 팬들과 심지어 브루스 네스 미스 (Bruce Nesmith)는 "리마스터"가 변화의 정도까지 정의를 할 수 없다고 제안했다. 그러나 몇 시간의 게임 플레이 후, 망각 리마스터가 리메이크처럼 보일 수 있지만 리마스터의 본질을 유지한다는 것이 분명해졌습니다.

망각이 리메이크로 나타나는 이유는 분명합니다. Virtuos는 모든 단일 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했습니다. 나무부터 칼과 무너져 내리는성에 이르기까지 화면에서 보는 모든 것은 새롭습니다. 이 점검은 절묘한 텍스처, 놀라운 조명 및 모든 화살과 무기 스트라이크로 게임 세계에 현실적으로 영향을 미치는 새로운 물리 시스템을 갖춘 최신 그래픽 표준을 충족합니다. 캐릭터는 2006 년부터 친숙하지만 모든 NPC 모델은 새로 만들어졌습니다. 이 인상적인 변화는 향수를 불러 일으키는 것이 아니라 2025 년의 그래픽 기대치를 충족시키는 것을 목표로합니다. 사전 소문없이 그것을 보았을 때, 나는 장로 두루마리를 위해 그것을 착각했을 것입니다.

그러나 업그레이드 된 것은 시각적 인 것이 아닙니다. 전투 역학이 크게 향상되어 검을 더 매력적으로 느끼고 풍선과 싸우는 것처럼 느껴집니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널부터 잠금 픽킹 및 설득 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 원래의 번거로운 레벨링 시스템은 더 일관된 망각Skyrim 의 접근 방식으로 대체되었으며 플레이어는 이제 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 향상을 통해 리메이크 영역에 있다고 주장 할 수 있습니다.

그러나 망각 리마스터링 여부에 대한 논쟁은 리메이크 또는 리마스터가 의미론에 달려 있습니다. 업계에는 분명한 정의가 부족하며 용어는 종종 상호 교환 적으로 사용됩니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"은 고급 텍스처와 현대적인 조명만으로 Blocky PlayStation 2 시대의 모습을 유지하는 반면 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy 는 리마스터로 표시되어 있으며 완전히 새로운 그래픽 자산을 특징으로합니다. 한편, Bluepoint의 Colossus의 ShadowDemon 's Souls 와 같은 리메이크는 처음부터 게임을 재건하지만 원래의 경험에 충실합니다. Resident Evil 2는 원래 구조를 유지하면서 게임 플레이를 재 설계하고 Final Fantasy 7 리메이크재생은 디자인, 대본 및 스토리를 근본적으로 바꿉니다.

역사적으로, 현대 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며, 리마스터는 독창적 인 기술 내에서 더 제한된 업그레이드를 포함했습니다. 그러나 이러한 정의는 구식이되고 있습니다. 오늘날, 리마스터는 작은 게임 플레이 향상으로 원래 게임의 디자인을 보존하는 그래픽 점검으로 간주 될 수 있으며, 리메이크는 기본적으로 게임을 재 설계합니다. 이 정의에 따라 Demon 's Souls and Metal Gear Solid : Delta는 리마스터로 간주 될 수 있으며 "리메이크"라는 용어는 오래된 개념에 대한 새로운 해석을 제공하는 게임을 위해 예약됩니다.

새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

이러한 정의를 적용하면 Oblivion Remastered가 적절하게 이름을 지정합니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5의 Ray Tracing을 자랑하지만 원래 2006 게임의 핵심 역학과 구조를 유지합니다. Bethesda가 말했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 ​​이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."

그 시대의 특징은 게임의 로딩 화면, 당황한 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 줄무늬 NPC 상호 작용, 여전히 다소 어리석은 전투, 보존 된 버그와 글리치에서 분명합니다.

Obsidian의 Avowed Showcase와 같은 최근 게임은 전투 및 탐험에서 현대적인 발전을 통해 Oblivion Remastered 의 기능을 비교 한 느낌을줍니다. 그러나 Oblivion은 광대 한 필드와 Skyrim 의 더 반복적 인 던전 크롤링에 대항하여 눈에 띄는 퀘스트를 통해 마법의 매력을 유지합니다. Player Freedom에 대한 구식 접근 방식은 오늘날의 가이드 게임 환경에서 상쾌한 느낌을줍니다. 그러나 게임의 대화, 상호 연결된 시스템 및 레벨 디자인은 초기 시대부터 분명히 있습니다. 진정한 리메이크는 이러한 요소를 업데이트 할 것이지만, Oblivion Remastered는 과거를 되살리는 데 중점을 둡니다.

영화의 세계에서 리메이크는 완전히 새로운 작품이며, 리마스터는 기존 영화를 향상시키기 위해 현대적인 표준을 충족시킵니다. 망각은 클래식 영화의 4K 복원과 유사합니다. 시각적 품질을 한계로 밀어 넣지 만 시간의 제품으로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."

Oblivion Remastered는 정확히 주장하는 것이며, 그 업적을 과소 평가해서는 안됩니다. 다른 AAA 타이틀이 열망 해야하는 리마스터에 대한 새로운 표준을 설정합니다. Mass Effect Legendary Edition 또는 Grand Theft Auto : The Trilogy 와는 달리 단순한 재개 릴리스 나 현금 잡기처럼 느껴지는 Oblivion Remastered는 리메이크처럼 보이지만 리메스터처럼 재생되며 원본을 현대 시대에 가져 오는 동안 리마스터처럼 재생되는 사랑의 노동입니다.