by Sarah May 07,2025
Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, j'ai été stupéfait. Le voyage de 2006 à Tamriel, autrefois connu pour ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses paysages floues à basse résolution, a été transformé en un jeu de défilement d'Elder le plus magnifique à ce jour. Malgré mon scepticisme initial, alimenté par des remasters décevants précédents comme Mass Effect Legendary Edition et Dark Souls remasterisé , la vue de la ville impériale reconstruite dans Unreal Engine 5 avec le traçage des rayons était à couper le souffle. De plus, le jeu a été enrichi par des améliorations pour combattre, des systèmes RPG et de nombreux autres détails. Cela m'a amené à me demander si Bethesda et le développeur Virtuos l'avaient mal nommé. Ne devrait-il pas être appelé le remake d'Oblivion ?
Je n'étais pas le seul à avoir cette pensée. De nombreux fans et même Bruce Nesmith, le concepteur de jeux senior de l' oubli original, ont suggéré que "remaster" pourrait ne pas rendre justice à la mesure des changements. Pourtant, après plusieurs heures de gameplay, il est devenu évident que l'oubli remasterisé peut ressembler à un remake, mais il conserve l'essence d'un remaster.
Les raisons pour lesquelles l'oubli apparaît comme un remake est clair: Virtuos a méticuleusement repensé chaque actif à partir de zéro. Des arbres aux épées et aux châteaux en ruine, tout ce que vous voyez à l'écran est neuf. Cette refonte répond aux normes graphiques modernes avec des textures exquises, un éclairage étonnant et un nouveau système de physique qui affecte de manière réaliste le monde du jeu à chaque flèche et frappe d'armes. Même si les personnages sont familiers à partir de 2006, chaque modèle NPC est nouvellement créé. Cette transformation impressionnante vise non seulement à évoquer la nostalgie, mais à répondre aux attentes graphiques de 2025. Si je l'avais vu sans rumeurs antérieures, j'aurais pu le confondre avec le Scrolls 6 .
Pourtant, ce ne sont pas seulement les visuels qui ont été améliorés. Les mécanismes de combat ont été considérablement améliorés, ce qui rend le jeu d'épée plus engageant et moins comme se battre avec les ballons. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, et tous les menus, du DEST Journal aux mini-jeux de verrouillage et de persuasion, ont été rafraîchis. Le système de nivellement original et lourd a été remplacé par un mélange plus cohérent d'oubli et les approches de Skyrim , et les joueurs peuvent désormais sprinter. Avec des améliorations visuelles et de gameplay aussi étendues, on pourrait faire valoir que c'est fermement en territoire de remake.
Cependant, le débat sur la question de savoir si l'oubli remasterisé est un remake ou un remaster dépend de la sémantique. L'industrie manque de définitions claires, avec des termes souvent utilisés de manière interchangeable. Par exemple, "l'édition définitive" de Rockstar de la trilogie Auto de Grand Theft conserve son look de l'ère Blocky Playstation 2 avec seulement des textures à l'échelle et un éclairage moderne, tandis que le bandicoot Crash Bandicot N. Sane , également étiqueté un remaster, présente des actifs graphiques entièrement nouveaux qui lui donnent une sensation moderne. Pendant ce temps, des remakes comme l'ombre de Bluepoint de The Colossus et Demon's Souls reconstruisent les jeux de fond mais restent fidèles aux expériences originales. Resident Evil 2 refait le gameplay tout en maintenant la structure originale, et le remake et la renaissance de Final Fantasy 7 modifient radicalement le design, le script et l'histoire.
Historiquement, un jeu reconstruit à partir de zéro dans un moteur moderne a été considéré comme un remake, tandis qu'un remaster a impliqué des mises à niveau plus limitées au sein de la technologie originale. Mais ces définitions deviennent obsolètes. Aujourd'hui, un remaster pourrait être considéré comme une refonte graphique qui préserve la conception du jeu original avec des améliorations de jeu mineures, tandis qu'un remake repense fondamentalement le jeu. Selon cette définition, Demon's Souls et Metal Gear Solid: Delta pourrait être considéré comme des remasters, et le terme "remake" serait réservé aux jeux qui offrent de nouvelles interprétations des anciens concepts.
Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que la pointe de l'iceberg des changements remasterisés d'Oblivion . Crédit d'image: Bethesda / virtuos
En appliquant ces définitions, l'oubli remasterisé est bien nommé. Bien qu'il possède de nouveaux actifs et un tracé des rayons du moteur 5 Unreal, il conserve la mécanique et la structure de base du jeu d'origine 2006. Comme l'a déclaré Bethesda, "nous avons regardé toutes les parties et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le cœur. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un."
Les caractéristiques de cette époque sont évidentes dans les écrans de chargement du jeu, le mini-jeu perplexe de persuasion, les conceptions de ville simplistes, les interactions NPC guindées, le combat encore un peu maladroit et les bugs et les glits préservés qui ajoutent au charme original du jeu.
Des jeux récents comme la vitrine avouée de l'obsidienne dans le combat et l'exploration, ce qui rend les fonctionnalités d' Oblivion Remastered se sent datée par comparaison. Cependant, Oblivion conserve son allure magique, avec ses vastes champs et ses quêtes engageantes qui se distinguent même contre les caissons de donjon plus répétitifs de Skyrim . Son approche à l'ancienne de la liberté des joueurs est rafraîchissante dans le paysage de jeu plus guidé d'aujourd'hui. Pourtant, le dialogue du jeu, les systèmes interconnectés et la conception de niveau proviennent clairement d'une époque antérieure. Un véritable remake mettrait à jour ces éléments, mais Oblivion Remastered se concentre sur la revivre du passé.
Dans le monde du film, les remakes sont entièrement nouvelles de productions, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes modernes. L'oubli s'apparente à une restauration 4K d'un film classique; Il pousse la qualité visuelle à la limite mais reste un produit de son temps. Comme Alex Murphy, producteur exécutif de Virtuos, a expliqué lors de la révélation, "Nous pensons que le moteur de jeu Oblivion comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique et le gameplay mondiaux et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."
Oblivion Remastered est précisément ce qu'il prétend être, et ses réalisations ne devraient pas être sous-estimées. Il établit une nouvelle norme pour les remasters, celle à laquelle d'autres titres AAA devraient aspirer. Contrairement à l' édition légendaire ou à Grand Theft Auto: la trilogie , qui ressemblait à de simples rééditions ou à des saisies en espèces, l'oubli remasterisé est un travail d'amour qui ressemble à un remake mais joue comme un remaster, en l'honneur de l'original tout en la mettant à l'ère moderne.
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