by Sarah May 07,2025
ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、私は驚いた。かつて風変わりでジャガイモが顔を合わせたキャラクターとぼやけた低解像度の風景で知られているタムリエルへの旅は、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変身しました。 Mass Effect Legendary EditionやDark Soulsのような以前の圧倒的なリマスターにfuelされた私の最初の懐疑論にもかかわらず、Real TracingでUnreal Engine 5で再建された帝国都市の光景は息をのむようなものでした。さらに、このゲームは、戦闘、RPGシステム、およびその他の多くの詳細の拡張機能で充実しています。これにより、Bethesdaと開発者のVirtuosがそれを誤って名前を付けたかどうかを疑問視しました。 Oblivionリメイクと呼ばれるべきではありませんか?
この考えを持っているのは私だけではありませんでした。多くのファンや、元の忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスさえ、「リマスター」は変化の程度に正義を与えないかもしれないと示唆した。しかし、数時間のゲームプレイの後、リマスターされたOblivionがリメイクのように見えるかもしれないが、それはリマスターの本質を保持していることが明らかになりました。
忘却がリメイクとして表示される理由は明らかです。木から剣や崩壊しつつある城まで、画面に表示されるものはすべて真新しいです。このオーバーホールは、絶妙なテクスチャー、見事な照明、およびあらゆる矢印と武器のストライキでゲームの世界に現実的に影響を与える新しい物理システムを備えた最新のグラフィカル標準を満たしています。キャラクターは2006年から馴染みがありますが、すべてのNPCモデルが新しく作成されています。この印象的な変革は、懐かしさを呼び起こすだけでなく、2025年のグラフィカルな期待に応えることを目的としています。事前の噂なしにそれを見ていたら、私はそれを長老の巻物6と間違えたかもしれません。
しかし、アップグレードされたのはビジュアルだけではありません。戦闘力学は大幅に改善されており、剣術はより魅力的で、風船との戦いのように感じられます。サードパーソンカメラには機能的な網状が含まれており、クエストジャーナルからロックピッキングや説得ミニゲームまでのすべてのメニューが更新されています。オリジナルの面倒なレベリングシステムは、忘却とSkyrimのアプローチのより首尾一貫したブレンドに置き換えられ、プレイヤーはスプリントできるようになりました。このような広範な視覚的およびゲームプレイの機能強化により、リメイクの領域にしっかりと主張するかもしれません。
ただし、 Oblivionがリマスターされているかどうかについての議論は、リメイクであるか、リマスターがセマンティクスにかかっています。業界には明確な定義がなく、用語はしばしば同じ意味で使用されます。たとえば、 Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」は、アップスケーリングされたテクスチャとモダンな照明のみでブロック状のPlayStation 2時代の外観を保持します。一方、BluepointのColossusの影やDemon's Soulsのようなリメイクは、ゲームをゼロから再構築しますが、元の経験に忠実であり続けます。バイオハザード2は、元の構造を維持しながらゲームプレイを再設計し、ファイナルファンタジー7のリメイクと再生は、デザイン、スクリプト、ストーリーを根本的に変更します。
歴史的に、現代のエンジンでゼロから再構築されたゲームはリメイクと見なされましたが、リマスターは元のテクノロジー内でより限定的なアップグレードを伴いました。しかし、これらの定義は時代遅れになっています。今日、リマスターは、オリジナルのゲームのデザインをマイナーなゲームプレイの拡張で保存するグラフィカルなオーバーホールと見なされるかもしれませんが、リメイクは根本的にゲームを再設計します。この定義の下では、デーモンの魂とメタルギアソリッド:デルタはリマスターと見なされる可能性があり、「リメイク」という用語は、古い概念の新しい解釈を提供するゲームのために予約されます。
新しい照明、毛皮、金属の効果は、リマスターされた忘却の氷山の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
これらの定義を適用すると、忘却がリマスターされていることに適した名前が付けられています。新しい資産とUnreal Engine 5のレイトレースを誇っていますが、2006年のオリジナルゲームのコアメカニズムと構造を保持しています。 Bethesdaが述べたように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」
その時代の特徴は、ゲームのロード画面、困惑する説得のミニゲーム、単純な都市デザイン、頑丈なNPCの相互作用、まだやや不格好な戦闘、ゲームの風変わりな魅力に追加された保存されたバグとグリッチで明らかです。
Obsidian's Avowed Showcaseのような最近のゲームは、戦闘と探検における現代の進歩を展開し、 Oblivionの機能を比較して時代遅れになっていると感じています。しかし、 Oblivionは、その広大なフィールドと、 Skyrimのより繰り返しのダンジョンクロールに対しても際立っている魅力的なクエストで、その魔法の魅力を保持しています。プレイヤーの自由に対する古い学校のアプローチは、今日のよりガイド付きゲームの状況でさわやかに感じます。しかし、ゲームの対話、相互接続されたシステム、およびレベル設計は、明らかに初期の時代からのものです。真のリメイクはこれらの要素を更新しますが、 Oblivion Remasteredは過去を追体験することに焦点を当てています。
映画の世界では、リメイクはまったく新しい作品であり、リマスターは現代の基準を満たすために既存の映画を強化します。忘却は、古典的な映画の4K回復に似ています。視覚的な品質を制限に押し上げますが、その時代の産物のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、「私たちはOblivion Game EngineをBrain、Unreal 5と考えています。Brainは、すべての世界の論理とゲームプレイを駆り立て、身体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします」と説明しました。
リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、その成果は過小評価されるべきではありません。それは、リマスターの新しい基準を設定します。これは、他のAAAタイトルが目指すべきものです。 Mass Effect Legendary EditionやGrand Theft Auto:The Trilogyとは異なり、単なる再リリースやキャッシュグラブのように感じましたが、忘却のリマスターはリメイクのように見えるが、リマスターのように再生され、オリジナルを称えながら現代の時代に持ち込みます。
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