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"Assassin's Creed 2 und 3: Das beste Schreiben der Serie"

by Ava May 02,2025

Einer der unvergesslichsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie entfaltet sich zu Beginn von Assassin's Creed 3, als Haytham Kenway seine Mission abschließt, sein Team in der neuen Welt zusammenzustellen. Anfangs werden die Spieler glauben, dass dies Verbündete in der Sache der Attentäter sind. Haytham trägt eine versteckte Klinge, verfügt über das Charisma des früheren Protagonisten Ezio Auditore und hat sich bis zu diesem Zeitpunkt als Held dargestellt, indem er die amerikanischen Ureinwohner von Gefangenschaft befreien und britische Redcoats konfrontiert. Die Offenbarung kommt jedoch, wenn er den ikonischen Ausdruck „Möge der Vater des Verständnisses uns leiten“ ausfällt und deutlich macht, dass wir den Templern, den geschwungenen Feinden der Attentäter, verfolgt haben.

Diese Wendung ist ein Beweis für das potenzielle Potenzial der Serie. Das ursprüngliche Spiel führte eine überzeugende Prämisse ein - die Ziele, die Tiefe in seiner Erzählung fehlte, und sowohl den Protagonisten Altaïr als auch seine Ziele fehlten die Tiefe, die unterschiedliche Persönlichkeiten fehlten. Assassins Creed 2 verbesserte sich mit dem charismatischeren Ezio, aber es fiel dennoch zu kurz, seine Bösewichte wie Cesare Borgia in Assassins Creed: Brotherhood zu entwickeln. Erst als Assassins Creed 3 inmitten der amerikanischen Revolution setzte, investierte Ubisoft wirklich, um sowohl die Jäger als auch die Jagd auszublättern. Diese Bemühungen haben einen nahtlosen narrativen Fluss von Setup zu Auszahlung erzeugt und ein Gleichgewicht zwischen Gameplay und Storytelling erzielt, das noch in nachfolgenden Titeln übereinstimmt.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft Während die aktuelle RPG-Ära von Assassins Glaubensbekenntnis im Allgemeinen gut aufgenommen wurde, besteht ein Konsens zwischen Fans, Kritikern und Online-Diskussionen, dass die Serie einen Rückgang erlebt. Die Gründe dafür werden diskutiert, wobei einige es zunehmend fantastischen Elementen wie Schlachten gegen mythologische Figuren wie Anubis und Fenrir zuschreiben. Andere kritisieren die Einbeziehung verschiedener Romantikoptionen oder im Fall von Assassins Creed -Schatten die Verwendung historischer Figuren wie dem afrikanischen Samurai Yasuke als Protagonisten. Ich glaube jedoch, dass die wahre Ursache für diesen Niedergang in der Abwechslung der Serie vor dem charaktergetriebenen Geschichtenerzählen liegt, das durch expansive Sandbox-Elemente überschattet wurde.

Im Laufe der Zeit hat Assassin's Creed seine ursprüngliche Aktion-Abenteuer-Formel mit RPG- und Live-Service-Elementen erweitert, einschließlich Dialogbäume, XP-basierte Leveling-Systeme, Beutungsboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Doch als die Spiele größer geworden sind, fühlten sie sich auch hohler an. Dies zeigt sich nicht nur bei sich wiederholenden Nebenmissionen, sondern auch in der Geschichtenerzählung selbst. Während ein Spiel wie Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte bietet als Assassins Creed 2, kann sich ein Großteil davon anfühlen und unterentwickelt fühlen. Die Hinzufügung der Auswahl der Spieler im Dialog und im Handeln sollte theoretisch das Eintauchen verbessern, aber in der Praxis verdünnt es die Erzählung oft. Die streng geschriebenen Geschichten über die früheren Action-Abenteuer-Spiele ermöglichten gut definierte Charaktere, im Gegensatz zu den neueren Spielen, in denen sich die Persönlichkeit des Protagonisten basierend auf Spielern verlagern kann.

Während Assassins Creed -Odyssee technisch mehr Inhalte als Assassins Creed 2 enthält, fühlt sich ein Großteil davon weniger wirkungsvoll und eindringlich an. Dies ist ein starker Kontrast zum narrativen Reichtum der Xbox 360/PS3 -Ära, von dem ich glaube, dass er einige der besten Schreiben in Videospielen geliefert hat. Zu den unvergesslichen Momenten gehört Ezios leidenschaftliche Rede, nachdem er Savonarola besiegt hatte, und Haytham Kenways ergreifendes Soliloquie nach seinem Tod durch seinen Sohn Connor:

"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."

Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft Die narrative Qualität hat auch auf andere Weise zurückgegangen. Moderne Spiele neigen dazu, den Konflikt zu einem eindeutigen Kampf zwischen Gut (Attentätern) und Böse (Templars) zu vereinfachen, während frühere Einträge in die moralische Mehrdeutigkeit zwischen den beiden Fraktionen eingeteilt wurden. In Assassins Creed 3 fordern die endgültigen Worte jedes Templers Connors - und im weiteren Sinne die Spieler des Spielers heraus. William Johnson schlägt vor, dass die Templars den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können, Thomas Hickey die Mission der Attentäter als unrealistisch abgewiesen, und die Benjamin -Kirche argumentiert, dass die Perspektive den Konflikt definiert, wobei sich die Briten als Opfer ansehen. Haytham untergräbt Connors Vertrauen in George Washington sogar, wobei der Despotismus der neuen Nation vorliegt und enthüllte, dass Washington, nicht Charles Lee, das Verbrennen von Connors Dorf ordnete. Am Ende des Spiels haben die Spieler mehr Fragen als Antworten, was die Geschichte überzeugender macht.

In Bezug auf die Geschichte der Serie ist klar, warum „Ezios Familie“ aus dem Assassin's Creed 2 Soundtrack zum Thema des Franchise wurde. Die PS3 -Spiele, insbesondere Assassins Creed 2 und Assassins Creed 3, wurden grundsätzlich von Charaktererzählungen angetrieben. Die melancholischen Gitarrenschnüre von „Ezios Familie“ waren nicht nur mit der Renaissance -Umgebung, sondern mit Ezios persönlichem Verlust mit. Ich schätze die weitläufigen Welten und fortgeschrittenen Grafiken der aktuellen Assassin-Creed-Spiele, aber ich hoffe, dass die Serie mit fokussierteren, charaktergetriebenen Geschichten zu ihren Wurzeln zurückkehren wird. Auf dem heutigen Markt, der von riesigen Sandkästen und Spielen mit Live -Service -Ambitionen dominiert wird, stimmt eine solche Rückkehr möglicherweise nicht mit "Good Business" überein.