by Ava May 02,2025
Um dos momentos mais inesquecíveis de toda a série de Assassin's Creed se desenrola perto do início do Assassin's Creed 3, quando Haytham Kenway completa sua missão de reunir sua equipe no Novo Mundo. Inicialmente, os jogadores são levados a acreditar que esses são aliados na causa dos assassinos. Haytham empunha uma lâmina escondida, possui o carisma do protagonista anterior Ezio Auditore e, até esse momento, se retratou como um herói libertando os nativos americanos do cativeiro e enfrentando casacos britânicos. No entanto, a revelação ocorre quando ele pronuncia a frase icônica, "que o pai do entendimento nos guie", deixando claro que estamos seguindo os templários, os inimigos jurados dos assassinos.
Esta reviravolta é uma prova do potencial da série totalmente realizado. O jogo original introduziu uma premissa convincente - trilha, compreenda e assassinato seus alvos - mas não tinha profundidade em sua narrativa, com o protagonista Altaïr e seus alvos sem personalidades distintas. O Assassin's Creed 2 melhorou com o Ezio mais carismático, mas ainda ficou aquém do desenvolvimento de seus vilões, como Cesare Borgia em Assassin's Creed: Brotherhood. Não foi até Assassin's Creed 3, em meio à Revolução Americana, que a Ubisoft realmente investiu em aproveitar os caçadores e os caçados. Esse esforço criou um fluxo narrativo contínuo da configuração para a recompensa, alcançando um equilíbrio entre a jogabilidade e a narrativa que ainda não foi comparada nos títulos subsequentes.
Embora a atual era de RPG do Creed de Assassin tenha sido geralmente bem recebida, há um consenso entre fãs, críticos e discussões on-line de que a série está experimentando um declínio. As razões para isso são debatidas, com algumas atribuindo -a a elementos cada vez mais fantásticos, como batalhas contra figuras mitológicas, como Anubis e Fenrir. Outros criticam a inclusão de diversas opções de romance ou, no caso das sombras de Assassin's Creed, o uso de figuras históricas como o samurai africano Yasuke como protagonistas. No entanto, acredito que a verdadeira causa desse declínio está na mudança da série para longe da narrativa orientada por personagens, que se tornou ofuscada por elementos expansivos da caixa de areia.
Com o tempo, o Assassin's Creed expandiu sua fórmula de ação e aventura original com elementos de RPG e serviço ao vivo, incluindo árvores de diálogo, sistemas de nivelamento baseados em XP, caixas de saque, microtransações e personalização de equipamentos. No entanto, à medida que os jogos cresceram, eles também começaram a se sentir mais vazios. Isso é evidente não apenas em missões paralelas repetitivas, mas também na própria narrativa. Enquanto um jogo como o Assassin's Creed Odyssey oferece mais conteúdo do que Assassin's Creed 2, grande parte pode parecer roteirizado e subdesenvolvido. A adição da escolha do jogador no diálogo e nas ações deve teoricamente melhorar a imersão, mas na prática, muitas vezes dilui a narrativa. As histórias firmemente roteirizadas dos jogos anteriores de ação e aventura permitiram personagens bem definidos, ao contrário dos jogos mais recentes, onde a personalidade do protagonista pode mudar com base nos caprichos dos jogadores.
Como resultado, enquanto o Creed Odyssey de Assassin contém tecnicamente mais conteúdo do que o Assassin's Creed 2, muito disso parece menos impactante e imersivo. Este é um forte contraste com a riqueza narrativa da era Xbox 360/PS3, que acredito que entregou alguns dos melhores escritos em videogames. Momentos memoráveis incluem o discurso apaixonado de Ezio depois de derrotar Savonarola e o solilóquio pungente de Haytham Kenway após sua morte nas mãos de seu filho, Connor:
"Não pense que tenho a intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza de que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."
A qualidade narrativa também diminuiu de outras maneiras. Os jogos modernos tendem a simplificar o conflito para uma batalha clara entre o bem (assassinos) e o mal (templários), enquanto as entradas anteriores investigavam a ambiguidade moral entre as duas facções. No Creed 3 de Assassin, as palavras finais de cada templário desafiam Connor - e, por extensão, as crentes do jogador. William Johnson sugere que os Templários poderiam ter impedido o genocídio dos nativos americanos, Thomas Hickey descarta a missão dos assassinos como irrealista, e a Igreja de Benjamin argumenta que a perspectiva define o conflito, com os britânicos se vêem como vítimas. Haytham até mina a confiança de Connor em George Washington, prenunciando o despotismo da nova nação e revelando que Washington, não Charles Lee, ordenou a queima da vila de Connor. No final do jogo, os jogadores ficam com mais perguntas do que respostas, tornando a história mais atraente.
Refletindo sobre a história da série, está claro por que a “família de Ezio” da trilha sonora de Assassin's Creed 2 se tornou o tema da franquia. Os jogos do PS3, especialmente o Assassin's Creed 2 e o Assassin's Creed 3, foram fundamentalmente impulsionados por narrativas de personagens. As cordas melancólicas de violão da família "Ezio" ressoaram não apenas com o cenário do Renascença, mas com a perda pessoal de Ezio. Embora eu aprecie os mundos expansivos e os gráficos avançados dos jogos atuais de Assassin's Creed, espero que a série retorne às suas raízes com histórias mais focadas e orientadas por personagens. No entanto, no mercado de hoje, dominado por vastas caixas de areia e jogos com ambições de serviço ao vivo, esse retorno pode não estar alinhado com "bons negócios".
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