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“刺客信條2和3:系列中最好的寫作”

by Ava May 02,2025

整個刺客信條系列中最令人難忘的時刻之一是在刺客信條3開始時展開的,當時海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)完成了他的團隊在新世界中組成的任務。最初,球員們相信這些是刺客原因的盟友。海瑟姆(Haytham)揮舞著一個隱藏的刀片,擁有以前的主角埃齊奧(Ezio Auditore)的魅力,到目前為止,他通過使美洲原住民擺脫囚禁和麵對英國紅衣的方式將自己描繪成英雄。但是,啟示是在他說出標誌性的短語“願理解之父指導我們”時,才能清楚地表明,我們一直在追隨聖殿騎士,宣誓就職的刺客敵人。

這種扭曲證明了該系列的潛力已完全實現。原始遊戲引入了引人入勝的前提 - 軌道,理解和暗殺您的目標 - 但其敘述缺乏深度,主角Altaïr和他的目標都缺乏獨特的個性。刺客的信條2隨著更具魅力的Ezio而改善,但在發展惡棍(例如刺客信條:兄弟會的Cesare Borgia)中,它仍然缺乏。直到美國革命中的刺客信條3開始,育碧才真正投資了獵人和獵人。這項工作創造了從設置到回報的無縫敘事流程,在隨後的標題中尚未匹配遊戲玩法和講故事之間的平衡。

被低估的AC3具有該系列遊戲和故事的最佳平衡。 |圖片來源:Ubisoft儘管當前的RPG時代刺客信條時代通常受到了廣泛的歡迎,但粉絲,批評家和在線討論中已經達成共識,該系列正在逐漸下降。原因是辯論的,其中一些將其歸因於越來越奇妙的元素,例如與神話人物(如阿努比斯和芬里爾)的戰鬥。其他人則批評包含各種浪漫措施,或者在刺客信條陰影的情況下,使用了像非洲武士Yasuke這樣的歷史人物作為主角。但是,我認為這種下降的真正原因在於該系列的轉變從角色驅動的講故事的轉變,後者已被廣泛的沙盒元素所掩蓋。

隨著時間的流逝,刺客信條通過RPG和實時服務元素擴展了其原始的動作冒險公式,包括對話樹,基於XP的水平系統,戰利品盒,微交易和齒輪自定義。但是,隨著遊戲的增長,他們也開始感到更加空洞。這不僅在重複的副任務中,而且在講故事本身中都很明顯。雖然像刺客信條奧德賽這樣的遊戲比刺客信條2提供的內容更多,但其中大部分可能會感到腳本和欠發達。在對話和行動中增加玩家的選擇應該在理論上增強沉浸感,但實際上,它通常會稀釋敘事。較早的動作冒險遊戲的緊密腳本故事允許定義明確的角色,這與新遊戲不同,主角的個性可以根據玩家的想法而改變。

結果,儘管從技術上講,刺客信條奧德賽的內容比刺客信條2多,但其中的大部分感覺較小和沈浸式。這與Xbox 360/PS3時代的敘事豐富性形成鮮明對比,我相信這在視頻遊戲中提供了一些最好的寫作。令人難忘的時刻包括擊敗Savonarola之後的Ezio熱情演講,Haytham Kenway在兒子Connor的手中去世後死於他的痛苦。

“不要以為我有意撫摸你的臉頰,說我錯了。我不會哭泣,想知道您可能會發生什麼。我敢肯定。儘管如此,我還是以某種方式為您感到驕傲。您表現出了極大的信念。力量。力量。勇氣。勇氣。所有貴族的品質。我應該很久以前就殺死了您。”

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信條最豐富的惡棍之一。 |圖片來源:Ubisoft敘事質量也以其他方式下降。現代遊戲傾向於將衝突簡化為善(刺客)與邪惡(聖殿騎士)之間的清晰戰鬥,而早期的條目深入研究了兩個派系之間的道德歧義。在刺客信條3中,每個聖殿騎士的最後一句話都挑戰了康納(Connor)的信仰,並延伸了扮演者。威廉·約翰遜(William Johnson)建議聖殿騎士可以阻止美國原住民種族滅絕,托馬斯·希基(Thomas Hickey)駁斥了刺客的使命是不現實的,而本傑明教會認為,觀點可以定義衝突,而英國人則將自己視為受害者。海瑟姆(Haytham)甚至破壞了康納(Connor)對喬治·華盛頓(George Washington)的信任,預示著這個新國家的專制主義,並透露華盛頓而不是查爾斯·李(Charles Lee)下令燒毀康納(Connor)的村莊。到遊戲的結尾,玩家的問題多於答案,這使故事更具吸引力。

在反思該系列的歷史上,很明顯,為什麼《刺客信條2》配樂中的“ Ezio的家人”成為了特許經營的主題。 PS3遊戲,尤其是刺客的信條2和刺客信條3,從根本上講是由角色敘事驅動的。 “ Ezio的家人”的憂鬱吉他弦不僅與文藝復興時期的環境產生了共鳴,而且與Ezio的個人損失產生了共鳴。雖然我欣賞當前刺客信條遊戲的廣闊世界和高級圖形,但我希望該系列將以更加集中,角色驅動的故事重返其根源。但是,在當今的市場中,以現場服務抱負的巨大沙箱和遊戲為主導,這種回報可能與“良好的業務”不符。