by Ava May 02,2025
Assassin 's Creed 시리즈 전체에서 가장 잊을 수없는 순간 중 하나는 Assassin's Creed 3의 시작 부분 근처에서 전개됩니다. Haytham Kenway가 신세계에서 팀을 구성하는 임무를 완수했습니다. 처음에 플레이어는 암살자의 원인에서 동맹국이라고 믿게됩니다. Haytham은 숨겨진 블레이드를 사용하고 이전의 주인공 Ezio Auditore의 카리스마를 자랑하며,이 시점까지 아메리카 원주민을 포로로부터 해방시키고 영국의 Redcoats와 대면하여 자신을 영웅으로 묘사했습니다. 그러나 계시는 그가“이해의 아버지가 우리를 인도 할 수 있기를 바랍니다.
이 비틀기는 시리즈의 잠재력을 완전히 실현 한 증거입니다. 오리지널 게임은 목표를 트랙하고 이해하고 암살하는 매력적인 전제를 소개했지만 주인공 Altaïr와 그의 목표는 뚜렷한 성격이 부족한 이야기에서 깊이가 부족했습니다. Assassin 's Creed 2는 더 카리스마 넘치는 Ezio로 향상되었지만 Assassin's Creed : Brotherhood의 Cesare Borgia와 같은 악당을 개발하는 데 여전히 부족했습니다. Assassin 's Creed 3이 미국 혁명 속에 세워지기 전까지는 Ubisoft가 사냥꾼과 사냥꾼을 모두 살펴 보는 데 진정으로 투자했습니다. 이 노력은 설정에서 지불금에 이르기까지 완벽한 이야기 흐름을 만들어 냈으며, 아직 타이틀과 일치하지 않은 게임 플레이와 스토리 텔링 사이의 균형을 달성했습니다.
암살자 신조의 현재 RPG 시대는 일반적으로 호평을 받았지만 팬, 비평가 및 온라인 토론에는 시리즈가 쇠퇴하고 있다는 합의가 있습니다. 이에 대한 이유는 논쟁의 여지가 있으며, 일부는 아누비스와 펜 리르와 같은 신화적인 인물과의 전투와 같은 환상적인 요소에 기인합니다. 다른 사람들은 다양한 로맨스 옵션의 포함 또는 암살자의 신조 그림자의 경우 아프리카 사무라이 야스케와 같은 역사적 인물을 주인공으로 사용한다고 비판합니다. 그러나이 쇠퇴의 진정한 원인은 시리즈의 캐릭터 중심 스토리 텔링에서 멀어지면서 광대 한 샌드 박스 요소에 의해 어두워 졌다고 생각합니다.
시간이 지남에 따라 Assassin 's Creed는 대화 트리, XP 기반 레벨링 시스템, 전리품 상자, 미세한 계산 및 기어 커스터마이징을 포함하여 RPG 및 라이브 서비스 요소로 원래 액션 어드벤처 공식을 확장했습니다. 그러나 게임이 커짐에 따라 더 많은 속이 빈 느낌이 들기 시작했습니다. 이것은 반복적 인 측면 임무뿐만 아니라 스토리 텔링 자체에서도 분명합니다. Assassin 's Creed Odyssey와 같은 게임은 Assassin's Creed 2보다 더 많은 콘텐츠를 제공하지만 그 중 상당수는 스크립트와 저개발을 느낄 수 있습니다. 대화와 행동에 플레이어 선택이 추가되면 이론적으로 몰입을 강화해야하지만 실제로는 이야기가 희석됩니다. 초기 액션 어드벤처 게임에 대한 엄격하게 스크립팅 된 이야기는 주인공의 성격이 플레이어 변덕을 기반으로 변화 할 수있는 새로운 게임과 달리 잘 정의 된 캐릭터를 허용했습니다.
결과적으로 Assassin 's Creed Odyssey에는 Assassin's Creed 2보다 기술적으로 더 많은 콘텐츠가 포함되어 있지만 대부분은 영향력이 떨어지고 몰입감을 느낍니다. 이것은 Xbox 360/PS3 시대의 내러티브 풍부함과는 대조적입니다. 저는 비디오 게임에서 가장 좋은 글을 전달했다고 생각합니다. 기억에 남는 순간에는 Savonarola를 물리 친 후 Ezio의 열정적 인 연설과 그의 아들 Connor의 손에 대한 그의 죽음에 대한 Haytham Kenway의 유쾌한 독창적 인 연설이 포함됩니다.
"나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해합니다. 그래도 당신은 어떤 방식으로 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여주었습니다.
이야기 품질도 다른 방식으로 감소했습니다. 현대 게임은 선 (암살자)과 악 (기사단) 사이의 분명한 전투에 대한 갈등을 단순화하는 경향이있는 반면, 초기 항목은 두 파벌 사이의 도덕적 모호성을 탐구했습니다. Assassin 's Creed 3에서 각 Templar의 마지막 단어는 Connor's (그리고 연장선)에 도전합니다. 윌리엄 존슨 (William Johnson)은 기사단이 아메리카 원주민 대량 학살을 막을 수 있었으며, 토마스 히키 (Thomas Hickey)는 암살자의 사명을 비현실적인 것으로 기각하며, 벤자민 교회는 영국이 자신을 희생자로보고있는 것과 함께 갈등을 정의한다고 주장한다. Haytham은 조지 워싱턴에 대한 코너의 신뢰를 약화시켜 새 국가의 전제를 예고하고 찰스 리가 아닌 워싱턴이 코너 마을의 타는 것을 명령했다고 밝혔다. 게임이 끝날 무렵, 플레이어는 답보다 더 많은 질문을 남겨두고 이야기를 더욱 매력적으로 만듭니다.
시리즈의 역사를 반영하여 Assassin 's Creed 2 사운드 트랙의 "Ezio's Family"가 프랜차이즈의 주제가 된 이유는 분명합니다. PS3 게임, 특히 Assassin 's Creed 2와 Assassin's Creed 3은 근본적으로 캐릭터 이야기에 의해 주도되었습니다. "Ezio 's Family"의 우울한 기타 문자열은 르네상스 환경뿐만 아니라 Ezio의 개인적인 상실로 공명했습니다. 현재 Assassin 's Creed Games의 광대 한 세계와 고급 그래픽에 감사하지만 시리즈가 더 집중적이고 캐릭터 중심의 이야기로 뿌리로 돌아 오기를 바랍니다. 그러나 오늘날의 시장에서는 라이브 서비스 야망을 가진 광대 한 샌드 박스와 게임이 지배적이므로 그러한 수익은 "좋은 사업"과 일치하지 않을 수 있습니다.
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