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"Assassin's Creed 2 et 3: The Best Writing de la série"

by Ava May 02,2025

L'un des moments les plus inoubliables de toute la série Assassin's Creed se déroule près du début d'Assassin's Creed 3, lorsque Haytham Kenway termine sa mission pour constituer son équipe dans le nouveau monde. Initialement, les joueurs sont amenés à croire que ce sont des alliés dans la cause des assassins. Haytham brandit une lame cachée, possède le charisme du protagoniste précédent Ezio Auditore, et jusqu'à ce moment, s'est présenté comme un héros en libérant des Amérindiens de la captivité et en confrontant les couches britanniques. Cependant, la révélation survient quand il prononce la phrase emblématique «Que le père de la compréhension nous guide», indiquant clairement que nous avons suivi les Templiers, les ennemis assermentés des assassins.

Cette torsion témoigne du potentiel de la série pleinement réalisé. Le jeu original a introduit une prémisse convaincante - track, comprendre et assassiner vos cibles - mais elle manquait de profondeur dans son récit, avec à la fois le protagoniste Altaïr et ses cibles manquant de personnalités distinctes. Assassin's Creed 2 s'est amélioré avec l'Ezio plus charismatique, mais il n'a toujours pas réussi à développer ses méchants, comme Cesare Borgia dans Assassin's Creed: Brotherhood. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, se déroule au milieu de la Révolution américaine, qu'Ubisoft a vraiment investi dans le calage des chasseurs et de la chasse. Cet effort a créé un flux narratif transparent d'une configuration à l'autre, en réalisant un équilibre entre le gameplay et la narration qui n'a pas encore été égalé dans les titres suivants.

L'AC3 sous-estimé présente le meilleur équilibre entre le gameplay et l'histoire de la série. | Crédit d'image: Ubisoft Bien que l'ère RPG actuelle d'Assassin's Creed ait généralement été bien accueillie, il existe un consensus parmi les fans, les critiques et les discussions en ligne que la série connaît une baisse. Les raisons en sont débattues, certains l'attribuant à des éléments de plus en plus fantastiques comme les batailles contre des personnages mythologiques tels que Anubis et Fenrir. D'autres critiquent l'inclusion de diverses options de romance ou, dans le cas des ombres de croyance d'Assassin, l'utilisation de personnages historiques comme les samouraïs africains Yasuke en tant que protagonistes. Cependant, je crois que la véritable cause de ce déclin réside dans le décalage de la série de la narration axée sur les personnages, qui est devenue éclipsée par de vastes éléments de bac à sable.

Au fil du temps, Assassin's Creed a élargi sa formule d'action-aventure originale avec RPG et des éléments de service en direct, y compris les arbres de dialogue, les systèmes de nivellement basés sur XP, les boîtes à butin, les microtransactions et la personnalisation des équipements. Pourtant, à mesure que les jeux ont grandi, ils ont également commencé à se sentir plus creux. Cela est évident non seulement dans les missions secondaires répétitives, mais aussi dans la narration elle-même. Alors qu'un jeu comme Assassin's Creed Odyssey offre plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie peut être scénarisée et sous-développée. L'ajout du choix des joueurs dans le dialogue et les actions devrait théoriquement améliorer l'immersion, mais en pratique, il dilue souvent le récit. Les histoires étroitement scénarisées des jeux d'action-aventure précédents ont permis des personnages bien définis, contrairement aux nouveaux jeux où la personnalité du protagoniste peut changer en fonction des caprices des joueurs.

En conséquence, alors que Assassin's Creed Odyssey contient techniquement plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie de celle de moins impact et immersive. Ceci contraste frappant avec la richesse narrative de l'ère Xbox 360 / PS3, qui, je crois, a livré certaines des meilleures écrits dans les jeux vidéo. Les moments mémorables incluent le discours passionné d'Ezio après avoir vaincu Savonarola, et le soliloque poignant de Haytham Kenway à sa mort aux mains de son fils, Connor:

"Je ne pense pas que j'ai l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.

Haytham Kenway est l'un des méchants les plus richement réalisés d'Assassin Creed. | Crédit d'image: Ubisoft La qualité narrative a également diminué d'autres manières. Les jeux modernes ont tendance à simplifier le conflit à une bataille claire entre le bien (assassins) et le mal (Templiers), tandis que les entrées antérieures se sont plongées dans l'ambiguïté morale entre les deux factions. Dans Assassin's Creed 3, les derniers mots de chaque Templar remettent en question les mots de Connor - et par extension, le joueur - les foys. William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien, Thomas Hickey rejette la mission des assassins comme irréaliste, et Benjamin Church soutient que la perspective définit le conflit, les Britanniques se considérant comme des victimes. Haytham sape même la confiance de Connor à George Washington, préfigurant le despotisme de la nouvelle nation et révélant que Washington, et non Charles Lee, a ordonné l'incendie du village de Connor. À la fin du jeu, les joueurs se retrouvent avec plus de questions que de réponses, ce qui rend l'histoire plus convaincante.

En réfléchissant à l'histoire de la série, il est clair pourquoi la «famille d'Ezio» de la bande-son Assassin's Creed 2 est devenue le thème de la franchise. Les jeux PS3, en particulier Assassin's Creed 2 et Assassin's Creed 3, ont été fondamentalement motivés par les récits de personnages. Les cordes de guitare mélancoliques de la «famille d'Ezio» ont résonné non seulement avec le cadre de la Renaissance, mais avec la perte personnelle d'Ezio. Bien que j'apprécie les vastes mondes et les graphismes avancés des jeux Creed actuels de Creed, j'espère que la série reviendra à ses racines avec des histoires plus ciblées et axées sur les personnages. Cependant, sur le marché actuel, dominé par de vastes bacs à sable et des jeux avec des ambitions de service en direct, un tel retour pourrait ne pas s'aligner sur la «bonne entreprise».