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“刺客信条2和3:系列中最好的写作”

by Ava May 02,2025

整个刺客信条系列中最令人难忘的时刻之一是在刺客信条3开始时展开的,当时海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)完成了他的团队在新世界中组成的任务。最初,球员们相信这些是刺客原因的盟友。海瑟姆(Haytham)挥舞着一个隐藏的刀片,拥有以前的主角埃齐奥(Ezio Auditore)的魅力,到目前为止,他通过使美洲原住民摆脱囚禁和面对英国红衣的方式将自己描绘成英雄。但是,启示是在他说出标志性的短语“愿理解之父指导我们”时,才能清楚地表明,我们一直在追随圣殿骑士,宣誓就职的刺客敌人。

这种扭曲证明了该系列的潜力已完全实现。原始游戏引入了引人入胜的前提 - 轨道,理解和暗杀您的目标 - 但其叙述缺乏深度,主角Altaïr和他的目标都缺乏独特的个性。刺客的信条2随着更具魅力的Ezio而改善,但在发展恶棍(例如刺客信条:兄弟会的Cesare Borgia)中,它仍然缺乏。直到美国革命中的刺客信条3开始,育碧才真正投资了猎人和猎人。这项工作创造了从设置到回报的无缝叙事流程,在随后的标题中尚未匹配游戏玩法和讲故事之间的平衡。

被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft尽管当前的RPG时代刺客信条时代通常受到了广泛的欢迎,但粉丝,批评家和在线讨论中已经达成共识,该系列正在逐渐下降。原因是辩论的,其中一些将其归因于越来越奇妙的元素,例如与神话人物(如阿努比斯和芬里尔)的战斗。其他人则批评包含各种浪漫措施,或者在刺客信条阴影的情况下,使用了像非洲武士Yasuke这样的历史人物作为主角。但是,我认为这种下降的真正原因在于该系列的转变从角色驱动的讲故事的转变,后者已被广泛的沙盒元素所掩盖。

随着时间的流逝,刺客信条通过RPG和实时服务元素扩展了其原始的动作冒险公式,包括对话树,基于XP的水平系统,战利品盒,微交易和齿轮自定义。但是,随着游戏的增长,他们也开始感到更加空洞。这不仅在重复的副任务中,而且在讲故事本身中都很明显。虽然像刺客信条奥德赛这样的游戏比刺客信条2提供的内容更多,但其中大部分可能会感到脚本和欠发达。在对话和行动中增加玩家的选择应该在理论上增强沉浸感,但实际上,它通常会稀释叙事。较早的动作冒险游戏的紧密脚本故事允许定义明确的角色,这与新游戏不同,主角的个性可以根据玩家的想法而改变。

结果,尽管从技术上讲,刺客信条奥德赛的内容比刺客信条2多,但其中的大部分感觉较小和沉浸式。这与Xbox 360/PS3时代的叙事丰富性形成鲜明对比,我相信这在视频游戏中提供了一些最好的写作。令人难忘的时刻包括击败Savonarola之后的Ezio热情演讲,Haytham Kenway在儿子Connor的手中去世后死于他的痛苦。

“不要以为我有意抚摸你的脸颊,说我错了。我不会哭泣,想知道您可能会发生什么。我敢肯定。尽管如此,我还是以某种方式为您感到骄傲。您表现出了极大的信念。力量。力量。勇气。勇气。所有贵族的品质。我应该很久以前就杀死了您。”

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft叙事质量也以其他方式下降。现代游戏倾向于将冲突简化为善(刺客)与邪恶(圣殿骑士)之间的清晰战斗,而早期的条目深入研究了两个派系之间的道德歧义。在刺客信条3中,每个圣殿骑士的最后一句话都挑战了康纳(Connor)的信仰,并延伸了扮演者。威廉·约翰逊(William Johnson)建议圣殿骑士可以阻止美国原住民种族灭绝,托马斯·希基(Thomas Hickey)驳斥了刺客的使命是不现实的,而本杰明教会认为,观点可以定义冲突,而英国人则将自己视为受害者。海瑟姆(Haytham)甚至破坏了康纳(Connor)对乔治·华盛顿(George Washington)的信任,预示着这个新国家的专制主义,并透露华盛顿而不是查尔斯·李(Charles Lee)下令烧毁康纳(Connor)的村庄。到游戏的结尾,玩家的问题多于答案,这使故事更具吸引力。

在反思该系列的历史上,很明显,为什么《刺客信条2》配乐中的“ Ezio的家人”成为了特许经营的主题。 PS3游戏,尤其是刺客的信条2和刺客信条3,从根本上讲是由角色叙事驱动的。 “ Ezio的家人”的忧郁吉他弦不仅与文艺复兴时期的环境产生了共鸣,而且与Ezio的个人损失产生了共鸣。虽然我欣赏当前刺客信条游戏的广阔世界和高级图形,但我希望该系列将以更加集中,角色驱动的故事重返其根源。但是,在当今的市场中,以现场服务抱负的巨大沙箱和游戏为主导,这种回报可能与“良好的业务”不符。