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Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

by Liam Feb 21,2025

Bethesdas Starfield beinhaltete zunächst Pläne für Visceral Gore- und Zerstückeleffekte, diese wurden jedoch letztendlich aufgrund technischer Hürden verschrottet. Der frühere Charakterkünstler Dennis Mejillones, der zu Skyrim, Fallout 4 und Starbield beigetragen hat, erklärte Kiwi Talkz, dass die Integration dieser Mechaniker in die verschiedenen Raumanzüge des Spiels zu übermäßig komplex war.

Die komplizierten Details der Anzugwechselwirkung stellten erhebliche Herausforderungen dar. Mejillones beschrieb die Notwendigkeit einer realistischen Entfernung des Helms, Fleischdetails unter dem Anzug und verwalteten zahlreiche Faktoren wie Schläuche und variable Körpergrößen innerhalb des Charakters Schöpfer. Diese Elemente, so er, schuf ein unhandliches und kompliziertes System.

Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen von Gore und Zerstückelung - Features in Fallout 4 - ausdrückten, argumentierten Mejillones, dass solche Mechaniker in Fallouts unbeschwertem Ton passen. Er bemerkte, dass die übertriebene Gewalt zum einzigartigen Humor des Spiels beiträgt.

Starfield, Bethesdas erstes großes Einzelspieler-RPG seit acht Jahren, startete im September 2023 mit über 15 Millionen Spielern. Die 7/10 -Bewertung von IGN hob die überzeugenden Quests und den Kampf des Spiels trotz verschiedener Herausforderungen als wichtige Stärken hervor.

Die jüngsten Enthüllungen eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers unterstrichen die unerwartete Anzahl von Ladebildschirmen, insbesondere bei Neon. Bethesda hat seitdem Leistungsprobleme angesprochen und 60 FPS im Leistungsmodus ermöglicht und im September die Erweiterung "Shattered Space" veröffentlicht.