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Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

by Liam Feb 21,2025

O Starfield da Bethesda incluiu inicialmente os planos para os efeitos viscerais de Gore e desmembramento, mas estes foram descartados devido a obstáculos técnicos. O ex -artista de personagem Dennis Mejillones, que contribuiu para Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que integrar essas mecânicas aos diversos espaços espaços do jogo se mostrou excessivamente complexo.

Os complexos detalhes da interação do processo apresentaram desafios significativos. Mejillones descreveram a necessidade de remoção realista do capacete, detalhando a carne abaixo do traje e gerenciando vários fatores como mangueiras e tamanhos de corpo variáveis ​​dentro do criador do personagem. Esses elementos, afirmou, criaram um sistema pesado e complicado.

Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento - características presentes em Fallout 4 - Mejillones argumentou que essa mecânica é mais adequada no tom alegre de Fallout. Ele observou que a violência exagerada contribui para o humor único do jogo.

Starfield, o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, foi lançado em setembro de 2023 para mais de 15 milhões de jogadores. A revisão 7/10 da IGN destacou as missões e combates convincentes do jogo como forças -chave, apesar de vários desafios.

Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda destacaram o número inesperado de telas de carregamento, particularmente perceptível em neon. Desde então, a Bethesda abordou questões de desempenho, permitindo 60fps no modo de desempenho e lançou a expansão do "espaço quebrado" em setembro.

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