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Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield

by Liam Feb 21,2025

Inicialmente, el campo de estrellas de Bethesda incluyó planes para la sangre visceral y los efectos de desmembramiento, pero estos finalmente fueron desechados debido a obstáculos técnicos. El ex artista de personajes Dennis Mejillones, que contribuyó a Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que integrar estas mecánicas con los diversos trajes espaciales del juego demostró ser excesivamente complejo.

Los intrincados detalles de la interacción de la demanda presentaron desafíos significativos. Mejillones describió la necesidad de eliminación de casco realista, detalles de carne debajo del traje y gestionando numerosos factores como mangueras y tamaños de cuerpo variables dentro del creador del personaje. Estos elementos, afirmó, crearon un sistema difícil de manejar y complicado.

Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por ausencia de sangre y desmembramiento, las características presentes en Fallout 4, Mejillones argumentaron que tales mecánicas son más apropiadas dentro del tono alegre de Fallout. Señaló que la violencia exagerada contribuye al humor único del juego.

Starfield, el primer juego de rol para un jugador de Bethesda en ocho años, se lanzó en septiembre de 2023 a más de 15 millones de jugadores. La revisión del 7/10 de IGN destacó las convincentes misiones y el combate del juego como fortalezas clave a pesar de varios desafíos.

Las revelaciones recientes de otro ex desarrollador de Bethesda subrayaron el número inesperado de pantallas de carga, particularmente notables en el neón. Desde entonces, Bethesda ha abordado los problemas de rendimiento, que permite 60 fps en modo de rendimiento, y lanzó la expansión del "espacio destrozado" en septiembre.

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