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なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

by Liam Feb 21,2025

Bethesdaのスターフィールドには当初、内臓のゴアと解体効果の計画が含まれていましたが、これらは最終的に技術的なハードルのために廃棄されました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに貢献した元キャラクターアーティストのDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームの多様な宇宙服と統合したことが非常に複雑であることが証明されたと説明しました。

スーツの相互作用の複雑な詳細は、重要な課題を提示しました。 Mejillonesは、現実的なヘルメットの除去、スーツの下に肉体のディテール、キャラクター作成者内のホースやさまざまなボディサイズなどの多くの要因を管理する必要性を説明しました。これらの要素は、扱いにくいシステムを作成したと彼は述べた。

一部のファンは、ゴアと解体の欠如に失望を表明しましたが、フォールアウト4に存在するフェアチュアは、そのようなメカニズムはフォールアウトの軽快な口調に適していると主張しました。彼は、過剰な暴力がゲームのユニークなユーモアに貢献していることに注目しました。

8年ぶりのベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは、2023年9月に1500万人以上のプレーヤーを立ち上げました。 IGNの7/10レビューは、さまざまな課題にもかかわらず、ゲームの説得力のあるクエストと戦闘を重要な強みとして強調しました。

別の元ベセスダ開発者からの最近の啓示は、特にネオンで顕著な予期せぬ数のロード画面を強調しました。 Bethesdaはその後、パフォーマンスの問題に対処し、パフォーマンスモードで60fpsを有効にし、9月に「粉砕されたスペース」拡張をリリースしました。