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Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

by Liam Feb 21,2025

Le Starfield de Bethesda comprenait initialement des plans pour les effets du gore viscéral et du démembrement, mais ceux-ci ont finalement été mis au rebut en raison d'obstacles techniques. L'ancien artiste du personnage Dennis Mejillones, qui a contribué à Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que l'intégration de ces mécanismes aux diverses combinaisons spatiales du jeu s'est avérée excessivement complexe.

Les détails complexes de l'interaction de la combinaison ont présenté des défis importants. Mejillones a décrit la nécessité d'une élimination réaliste du casque, de la chair détaillant sous le costume et de la gestion de nombreux facteurs tels que des tuyaux et des tailles de corps variables au sein du créateur de personnage. Ces éléments, a-t-il déclaré, a créé un système lourde et compliqué.

Alors que certains fans ont exprimé leur déception face à l'absence de gore et de démembrement - des folies présentes dans Fallout 4 - Mejillones ont fait valoir que de telles mécanismes sont plus appropriées dans le ton léger de Fallout. Il a noté que la violence exagérée contribue à l'humour unique du jeu.

Starfield, le premier RPG solo-joueur de Bethesda en huit ans, lancé en septembre 2023 à plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a mis en évidence les quêtes et le combat convaincants du jeu comme des forces clés malgré divers défis.

Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont souligné le nombre inattendu d'écrans de chargement, en particulier notables dans le néon. Bethesda a depuis abordé les problèmes de performances, permettant 60 images par seconde en mode performance, et a publié l'expansion de "l'espace brisé" en septembre.