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为什么贝塞斯达从星菲尔德削减了血腥和肢解

by Liam Feb 21,2025

贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初包括内脏血腥和肢解效果的计划,但由于技术障碍,这些计划最终被废除了。前角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)为Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了贡献。

西装互动的复杂细节提出了重大挑战。 Mejillones描述了需要去除逼真的头盔,在西装下进行肉细节以及管理角色创建者中的众多因素,例如软管和可变身体尺寸。他说,这些元素创造了一个笨拙而复杂的系统。

尽管有些球迷在没有血腥和肢解的情况下表达了失望的感觉(辐射4中存在),但Mejillones认为,这种机制更适合Fallout的轻松愉快的语气。他指出,过度的暴力行为有助于游戏的独特幽默。

贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一位主要单人RPG的星菲尔德(Starfield)于2023年9月推出了超过1500万球员。 IGN的7/10评论强调了游戏的引人注目的任务和战斗是尽管有各种挑战,但仍是关键优势。

另一名前贝塞斯达开发人员的最新启示强调了载荷屏幕的意外数量,尤其是在霓虹灯中引人注目。此后,贝塞斯达(Bethesda)解决了绩效问题,使60fps处于性能模式,并于9月发布了“破碎的空间”扩展。