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為什麼貝塞斯達從星菲爾德削減了血腥和肢解

by Liam Feb 21,2025

貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初包括內髒血腥和肢解效果的計劃,但由於技術障礙,這些計劃最終被廢除了。前角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)為Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了貢獻。

西裝互動的複雜細節提出了重大挑戰。 Mejillones描述了需要去除逼真的頭盔,在西裝下進行肉細節以及管理角色創建者中的眾多因素,例如軟管和可變身體尺寸。他說,這些元素創造了一個笨拙而複雜的係統。

盡管有些球迷在沒有血腥和肢解的情況下表達了失望的感覺(輻射4中存在),但Mejillones認為,這種機製更適合Fallout的輕鬆愉快的語氣。他指出,過度的暴力行為有助於遊戲的獨特幽默。

貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一位主要單人RPG的星菲爾德(Starfield)於2023年9月推出了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論強調了遊戲的引人注目的任務和戰鬥是盡管有各種挑戰,但仍是關鍵優勢。

另一名前貝塞斯達開發人員的最新啟示強調了載荷屏幕的意外數量,尤其是在霓虹燈中引人注目。此後,貝塞斯達(Bethesda)解決了績效問題,使60fps處於性能模式,並於9月發布了“破碎的空間”擴展。