Дом >  Новости >  Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

by Liam Feb 21,2025

Старфилд Bethesda первоначально включал планы по воздействию интуитивного кровь и расчленения, но они были в конечном итоге отменены из -за технических препятствий. Бывший художник -персонаж Деннис Меджиллоун, который внес свой вклад в Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что интеграция этих механиков с разнообразными скафантами игры оказалась чрезмерно сложной.

Сложные детали взаимодействия костюмов представляли собой значительные проблемы. Mejillones описали необходимость реалистичного удаления шлема, детализации плоти под костюмом и управление множеством факторов, таких как шланги и переменные размеры тела внутри создателя персонажа. Эти элементы, заявил он, создали громоздкую и сложную систему.

В то время как некоторые фанаты выразили разочарование по поводу отсутствия крови и расчленения - функций, присутствующих в Fallout 4, - Mejillones утверждали, что такие механики более подходят в легкомысленном тоне Fallout. Он отметил, что чрезмерное насилие способствует уникальному юмору игры.

Starfield, первая крупная RPG Bethesda RPG за восемь лет, начала в сентябре 2023 года более 15 миллионов игроков. Обзор IGN 7/10 подчеркнул убедительные квесты игры и борьбу с ключевыми сильными сторонами, несмотря на различные проблемы.

Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda подчеркнули неожиданное количество погрузочных экранов, особенно заметно в Neon. Bethesda с тех пор решает проблемы с производительностью, позволив 60 кадров в секунду в режиме производительности и выпустила расширение «разбитое пространство» в сентябре.

Трендовые игры Более >