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Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유

by Liam Feb 21,2025

Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어 및 해산 효과에 대한 계획을 포함 시켰지만, 이는 궁극적으로 기술적 인 장애로 인해 폐기되었습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에 기여한 전 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 역학을 게임의 다양한 우주복과 통합하는 것이 과도하게 복잡하다고 설명했습니다.

소송 상호 작용의 복잡한 세부 사항은 상당한 도전을 제시했습니다. Mejillones는 현실적인 헬멧 제거의 필요성, 슈트 아래의 육체를 자세히 설명하고 캐릭터 제작자 내에서 호스 및 가변 신체 크기와 같은 수많은 요인을 관리 할 필요성을 설명했습니다. 그는이 요소들이 다루기 어려우고 복잡한 시스템을 만들었습니다.

폴 아웃 4에 존재하는 고어와 해산이 없을 때 일부 팬들은 실망을 표명했지만, Mejillones는 그러한 역학이 낙진의 가벼운 분위기에 더 적합하다고 주장했다. 그는 최고 수준의 폭력이 게임의 독특한 유머에 기여한다고 지적했다.

8 년 만에 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 2023 년 9 월에 1,500 만 명 이상의 선수들까지 시작되었습니다. IGN의 7/10 리뷰는 다양한 도전에도 불구하고 게임의 매력적인 퀘스트와 전투를 주요 강점으로 강조했습니다.

다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 예상치 못한 수의 로딩 화면을 강조했으며, 특히 Neon에서 눈에 띄었습니다. Bethesda는 이후 성능 문제를 해결하여 성능 모드에서 60fps를 가능하게하고 9 월에 "산산조각 난 공간"확장을 해제했습니다.