Heim >  Nachricht >  Zivilisation 7 Patch 1.0.1 befasst sich mit einigen der negativen Rückmeldungen vom erweiterten Zugriff

Zivilisation 7 Patch 1.0.1 befasst sich mit einigen der negativen Rückmeldungen vom erweiterten Zugriff

by David Mar 14,2025

Firaxis Games, der Entwickler hinter Civilization VII , hat Patch 1.0.1 veröffentlicht, heiß nach dem vollen Start des Spiels. Dies folgt einem fortschrittlichen Zugangszeitraum, in dem gemischte Dampfbewertungen ausgezeichnet wurden. Der Patch befasst sich mit zahlreichen Community -Bedenken, die sich hauptsächlich auf die Benutzeroberfläche, die begrenzte Kartensorte und einen wahrgenommenen Mangel an erwarteten Funktionen konzentrieren.

Strauss Zelnick, CEO-zwei-CEO, erkannte in einem Interview mit IGN die Feedback der negativen Presse und des Spielers zur Veröffentlichung der Zivilisation VII an. Er erklärte jedoch das Vertrauen, dass das Kernpublikum des Spiels mit fortgesetzten Spielen zu schätzen wachsen und seine frühe Leistung als "sehr ermutigend" charakterisierte.

Mit dem jetzt verfügbaren Spiel hat Firaxis Patch 2 (nur PC/Mac/Linux/Steam Deck) bereitgestellt, der erste in einer Serie, die darauf abzielt, das Feedback des Spielers aus der erweiterten Zugriffszeit zu berücksichtigen. Die vollständigen Patch -Notizen sind unten detailliert.

Es ist wichtig zu beachten, dass Cross-Play-Multiplayer auf dem PC vorübergehend deaktiviert wurde, um Updates zu optimieren. Dies bedeutet, dass PC -Patches in einem anderen Tempo veröffentlicht werden können als Konsolenversionen. Dies wirkt sich jedoch nicht auf Konsolen-zu-Console-Cross-Play- oder PC-to-PC-Multiplayer aus.

Beste Civ 7 -Führungskräfte

Suchen Sie nach Strategien, um die Welt zu erobern? Entdecken Sie unsere Führer, die alle Civ 7 -Siegesbedingungen abdecken, wichtige Unterschiede für CIV 6 -Spieler und 14 entscheidende Fehler, die Sie vermeiden sollten. Wir geben auch detaillierte Erklärungen aller Civ 7 -Kartentypen und Schwierigkeitseinstellungen an, um sich auf Ihr nächstes Spiel vorzubereiten.

Zivilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10. Februar 2025

Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Es wurde ein Problem behoben, das bei epischen und Marathon-Geschwindigkeitsspielen kürzere Alterszeiten verursachte.
  • Die Stadtstaaten werden nun während des Altersübergangs zu freundschaftlichen unabhängigen Kräften übergehen, anstatt zu verschwinden. Sie werden auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter beginnen.
  • Aufgelöste Inkonsistenzen im Marinekampf:
    • Navaleinheiten verwenden jetzt die richtigen Kampfstärkewerte, wenn sie andere Marineeinheiten angreifen.
    • Marineeinheiten erhalten nach dem Angriff einen ordnungsgemäßen gegenseitigen Schaden.
    • Marineeinheiten werden nach dem Sieg konsequenter in die angegriffene Fliese bewegen.
  • Der Abschluss des endgültigen Meilensteins für den Legacy Path fügt in der Moderne nicht mehr den Altersfortschritt hinzu, was mehr Zeit für den Abschluss des Sieges ermöglicht.
  • Die Städte werden den Fokus automatisch wieder auf das Wachstum umstellen, wenn sie nicht mehr für ihren gewählten Fokus (z. B. die Bevölkerungsrücknahme) berechtigt sind.
  • Der zukünftige Bürger ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar. Die Kosten für zukünftige Technologie und zukünftige Civic werden mit jeder Wiederholung stärker steigen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu negativen Nahrungsmitteln führte, die für das nächste Wachstumsereignis erforderlich waren.
  • Verbesserte Schienennetze, um die Zuverlässigkeit von Siedlungen zu erhöhen, die über Wasser über Wasser verbunden sind. Dies funktioniert, wenn das Kapital über einen Hafen verfügt oder mit einem Hafen mit Schiene verbunden ist.
  • Verbesserte die Loyalitätskrise im Alter der Antike, einschließlich der Fähigkeit, während der Krise Villen in Städten zu kaufen, um das Glück zu bewältigen.

Ein Hinweis zum Cross-Play-Multiplayer: Um PC-Updates zu beschleunigen, können Patches mit einer anderen Trittfrequenz als in Konsolen veröffentlicht werden-einschließlich des heutigen Patch 1.0.1. Daher ist ein Kreuzspiel zwischen PC- und Konsolenspieler vorübergehend deaktiviert. Dies wirkt sich nicht auf Konsolen-Console- oder PC-to-PC-Multiplayer aus.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • AI wird nun während Friedensabkommen seltener hochwertige Städte anbieten.
  • In der Moderne wird AI zu Beginn des Zeitalters den Krieg weniger oft erklären.
  • In der Moderne wird die KI die Ideologie stärker betrachten, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
  • Andere Führer haben einen verringerten Kriegswunsch, wenn keine Partei eine Ideologie hat.
  • Andere Führungskräfte werden einen erhöhten Wunsch nach Krieg mit Spielern gegnerischer Ideologien haben.
  • Andere Führungskräfte werden einen verringerten Verlangen nach Frieden mit Spielern gegnerischer Ideologien haben.

Kamera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Es wurde ein Problem auf nativen Auflösungen behoben, bei denen sich die Kamera beim Klicken auf das Minimap auf das untere Ende der Karte konzentriert.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI Schriftart; Weitere Verbesserungen sind für zukünftige Patches geplant.
  • Ein Problem behoben, das das Abrechnungsmenü beim Klicken auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers verhindern.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ertragsymbole bei der Umwandlung einer Stadt in eine Stadt nicht auf verfügbaren Gebäuden erschien.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Text auf dem Breakdown -Bildschirm der globalen Erträge abgeschnitten wurde.
  • Eine Benachrichtigung für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
  • Stadtprojekte erscheinen nicht mehr gekauft.
  • Ihre aktuelle Religion wird jetzt zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesundheitsleiste eines Distrikts nach voll geheiltem Bildschirm auf dem Bildschirm blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Führungskräfte Porträts nach Veränderungen im Spiel während des Spiels fehlten.
  • Verbesserte die Ausrichtung der Namen und Porträts der Führungskräfte in der Altersübersicht (Victory Rankings -Übersichtsbildschirm).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hintergrundfarbe standardmäßig blieb, nachdem der Benutzer in der Registerkarte Player anpassen.
  • Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.