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文明7パッチ1.0.1は、高度なアクセスからの否定的なフィードバックの一部に対処します

by David Mar 14,2025

Civilization VIIの開発者であるFiraxis Gamesは、ゲームのフルローンチのかかとでPatch 1.0.1をリリースしました。これは、混合蒸気のレビューを獲得した高度なアクセス期間に続きます。このパッチは、主にユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、および予想される機能の欠如に焦点を当てた多数のコミュニティの懸念に対処します。

Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、IGNとのインタビューで、文明VIIのリリースを取り巻くネガティブなプレスとプレーヤーのフィードバックを認めました。しかし、彼は、ゲームのコアオーディエンスが継続的なプレイでそれを高く評価するために成長するという自信を表明し、その初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と特徴付けました。

ゲームがすべて利用可能になったため、Firaxisはパッチ2(PC/Mac/Linux/Steam Deckのみ)を展開しました。これは、高度なアクセス期間からのプレイヤーのフィードバックを組み込むことを目的としたシリーズの1つです。完全なパッチノートについては、以下に詳しく説明しています。

クロスプレイマルチプレイヤーは、更新を合理化するためにPCで一時的に無効になっていることに注意することが重要です。これは、PCパッチがコンソールバージョンとは異なるペースでリリースされる可能性があることを意味します。ただし、これはコンソール間のクロスプレイやPCからPCへのマルチプレイヤーに影響しません。

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文明7 1.0.1パッチ2- 2025年2月10日

ゲームプレイ(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • 叙事詩やマラソンスピードゲームで、意図された年齢よりも短いことを引き起こす問題を修正しました。
  • 都市国家は、年齢の移行中に消滅するのではなく、友好的な独立した力に移行します。また、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始めます。
  • 海軍戦闘における矛盾を解決しました:
    • 海軍ユニットは、他の海軍ユニットを攻撃するときに正しい戦闘強度値を使用するようになりました。
    • 海軍ユニットは、攻撃後に適切な相互の損傷を受けます。
    • 海軍ユニットは、勝利後、より一貫して攻撃されたタイルに移動します。
  • 最終的なレガシーパスのマイルストーンを完了すると、現代では年齢の進行が増えなくなり、勝利の完了の時間が増えます。
  • 町は、選択された焦点(人口の減少)の資格がなくなった場合、フォーカスを成長に自動的に切り替えます。
  • 将来のシビックは現在、すべての年齢で繰り返し可能です。将来の技術と将来の市民のコストは、繰り返しごとに増加します。
  • 過剰な成長ボーナスが次の成長イベントに必要なネガティブ食品をもたらした問題を修正しました。
  • 鉄道ネットワークを改善して、ポートを介して水を越えてネットワークに接続する集落の信頼性を高めました。これは、資本に港がある場合、または港との決済に鉄道に接続されている場合に機能します。
  • 幸福を管理するために危機中に町でヴィラを購入する能力など、古代の時代の忠誠の危機を改善しました。

クロスプレイマルチプレイヤーに関するメモ: PCの更新を促進するために、今日のパッチ1.0.1を含むコンソールよりも異なるケイデンスでパッチをリリースすることができます。したがって、PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイは一時的に無効になります。これは、コンソールからコンソールまたはPCからPCへのマルチプレイヤーには影響しません。

AI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • AIは、和平取引中に高価値の都市をあまり頻繁に提供します。
  • 現代では、AIは年齢の初めに戦争を頻繁に宣言します。
  • 現代では、AIは、戦争を宣言したり、平和を提供したりする前に、イデオロギーをより重く検討します。
  • どちらの党にもイデオロギーを持っていなければ、他の指導者は戦争に対する欲求を減らすでしょう。
  • 他のリーダーは、反対のイデオロギーのプレーヤーとの戦争に対する欲求を高めます。
  • 他の指導者は、反対のイデオロギーのプレイヤーとの平和への欲求を減らすでしょう。

カメラ(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • ミニマップをクリックすると、カメラがマップの下端に焦点を合わせるネイティブ解像度の問題を修正しました。

UI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • 簡略化された中国のフォントを文明VIフォントに置き換えました。将来のパッチのさらなる改善が計画されています。
  • 非プレイヤーの決済バナーをクリックすると、決済メニューが開くのを防ぐ問題を修正しました。
  • 町を都市に変換する際に利用可能な建物に収量アイコンが表示されなかった問題を修正しました。
  • グローバル収量の故障画面でいくつかのテキストが遮断された問題を修正しました。
  • 完了したスパイアクションの通知を追加しました。
  • 都市プロジェクトはもはや購入可能ではありません。
  • 現在の宗教は、最初に信念ピッカータブに表示されます。
  • 完全に癒された後、地区のヘルスバーが画面上に残った問題を修正しました。
  • ゲームプレイ中に関係が変化した後、リーダーがポートレートに欠けている問題を修正しました。
  • 年齢の概要に関するリーダー名とポートレートのアライメントを改善しました(勝利ランキングの概要画面)。
  • プレーヤーのカスタマイズタブでユーザーが変更された後、背景色がデフォルトのままである問題を修正しました。
  • 市民の説明、一意のユニット、および読み込み画面にアイコンを構築する間の間隔が改善されました。