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Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé

by David Mar 14,2025

Firaxis Games, le développeur derrière Civilization VII , a publié Patch 1.0.1, chaud sur les talons du lancement complet du jeu. Cela suit une période d'accès avancé qui a suscité des critiques mixtes à la vapeur. Le patch répond à de nombreuses préoccupations communautaires, principalement axées sur l'interface utilisateur, la variété de cartes limitée et un manque perçu de fonctionnalités attendues.

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN, a reconnu la presse négative et la rétroaction des joueurs entourant la libération de la civilisation VII . Cependant, il a exprimé sa confiance que le public principal du jeu grandirait pour l'apprécier avec le jeu continu, caractérisant ses premières performances comme "très encourageantes".

Avec le jeu maintenant disponible pour tous, Firaxis a déployé Patch 2 (PC / Mac / Linux / Steam Deck uniquement), le premier d'une série visant à incorporer les commentaires des joueurs de la période d'accès avancé. Les notes complètes sont détaillées ci-dessous.

Il est important de noter que le multijoueur croisé a été temporairement désactivé sur PC pour rationaliser les mises à jour. Cela signifie que les correctifs PC peuvent être libérés à un rythme différent de celui des versions de console; Cependant, cela n'affectera pas le jeu croisé de console à console ou le multijoueur PC-PC.

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Civilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10 février 2025

Gameplay (pont Windows PC / Mac / Linux / Steam)

  • Correction d'un problème provoquant des âges plus courts que dans les jeux Epic et Marathon Speed.
  • Les cités-États passeront désormais vers des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commenceront également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
  • Incohérences résolues dans le combat naval:
    • Les unités navales utiliseront désormais les valeurs de résistance de combat correctes lors de l'attaque d'autres unités navales.
    • Les unités navales recevront des dégâts réciproques appropriés après avoir attaqué.
    • Les unités navales se déplaceront de manière plus cohérente vers la tuile attaquée après la victoire.
  • L'achèvement de la dernière étape du chemin de l'héritage n'ajoute plus de progrès d'âge à l'ère moderne, ce qui permet plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
  • Les villes changeront automatiquement la concentration à la croissance si elles ne sont plus éligibles à la focalisation choisie (par exemple, la diminution de la population).
  • La future civique est désormais reproductible à tous les âges. Le coût de la technologie future et de Future Civic augmentera davantage à chaque répétition.
  • Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des aliments négatifs nécessaires pour le prochain événement de croissance.
  • Amélioration des réseaux ferroviaires pour augmenter la fiabilité des colonies se connectant au réseau sur l'eau via les ports. Cela fonctionne si la capitale a un port ou est connectée à un règlement avec un port.
  • Amélioration de la crise de fidélité à l'ère de l'antiquité, y compris la capacité d'acheter des villas dans les villes pendant la crise pour gérer le bonheur.

Une note sur le multijoueur croisé: Pour accélérer les mises à jour PC, les correctifs peuvent être publiés à une cadence différente de celle des consoles, y compris le patch 1.0.1 d'aujourd'hui. Par conséquent, le jeu croisé entre PC et les joueurs de console est temporairement désactivé. Cela n'affecte pas le multijoueur console à console ou pc-pc.

AI (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)

  • L'IA offrira désormais les villes de grande valeur moins fréquemment lors des transactions de paix.
  • À l'ère moderne, l'IA déclarera moins souvent la guerre au début de l'âge.
  • À l'ère moderne, l'IA considérera l'idéologie plus fortement avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
  • D'autres dirigeants auront une diminution du désir de guerre si aucun des partis n'a d'idéologie.
  • D'autres dirigeants auront un désir accru de guerre avec les joueurs d'idéologies opposées.
  • D'autres dirigeants auront une diminution du désir de paix avec les joueurs d'idéologies opposées.

Camera (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)

  • Correction d'un problème sur les résolutions natives où la caméra se concentrerait sur l'extrémité inférieure de la carte lors de la cliquetis sur le minimap.

UI (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)

  • Remplacé la police chinoise simplifiée par la police de civilisation VI ; D'autres améliorations sont prévues pour de futurs correctifs.
  • Correction d'un problème empêchant le menu de règlement de s'ouvrir lors du clic sur la bannière de règlement d'un non-joueur.
  • Correction d'un problème où les icônes de rendement n'ont pas réussi à apparaître sur les bâtiments disponibles lors de la conversion d'une ville en ville.
  • Correction d'un problème où un texte a été coupé sur l'écran de panne des rendements globaux.
  • Ajout d'une notification pour les actions d'espionnage terminées.
  • Les projets de la ville ne semblent plus acheter.
  • Votre religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
  • Correction d'un problème où un bar de santé d'un district est resté à l'écran après avoir été complètement guéri.
  • Correction d'un problème où les dirigeants manquaient de portraits après les changements de relation pendant le gameplay.
  • Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur le résumé d'âge (écran de vue d'ensemble du classement des victoires).
  • Correction d'un problème où la couleur d'arrière-plan est restée par défaut après les modifications de l'utilisateur dans l'onglet Personnaliser le lecteur.
  • Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.