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Civilization 7 Patch 1.0.1 aborda algunos de los comentarios negativos del acceso avanzado

by David Mar 14,2025

Firaxis Games, el desarrollador detrás de Civilization VII , ha lanzado Patch 1.0.1, caluroso después del lanzamiento completo del juego. Esto sigue un período de acceso avanzado que obtuvo revisiones mixtas de vapor. El parche aborda numerosas preocupaciones de la comunidad, centradas principalmente en la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitada y una falta percibida de características esperadas.

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN, reconoció los comentarios negativos de la prensa y los jugadores que rodean el lanzamiento de Civilization VII . Sin embargo, expresó su confianza en que la audiencia principal del juego crecería para apreciarlo con un juego continuo, caracterizando su rendimiento temprano como "muy alentador".

Con el juego ahora disponible para todos, Firaxis ha implementado Patch 2 (solo PC/Mac/Linux/Steam Deck), el primero de una serie destinada a incorporar la retroalimentación del jugador del período de acceso avanzado. Las notas completas del parche se detallan a continuación.

Es importante tener en cuenta que el multijugador de juego cruzado se ha desactivado temporalmente en PC para agilizar las actualizaciones. Esto significa que los parches de PC pueden liberarse a un ritmo diferente al de las versiones de la consola; Sin embargo, esto no afectará el juego cruzado de consola a consolas o multijugador PC a PC.

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Civilización 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de febrero de 2025

Juego (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Se solucionó un problema que causaba edades más cortas que intencionadas en juegos de velocidad épica y maratón.
  • Las ciudades-estado ahora harán la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comenzarán con más unidades en la exploración y las edades modernas.
  • Inconsistencias resueltas en combate naval:
    • Las unidades navales ahora utilizarán los valores correctos de fuerza de combate al atacar otras unidades navales.
    • Las unidades navales recibirán un daño recíproco adecuado después de atacar.
    • Las unidades navales se moverán de manera más consistente al azulejo atacado después de la victoria.
  • Completar el hito final de la ruta heredada ya no agrega el progreso de la edad en la era moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
  • Las ciudades cambiarán automáticamente el enfoque al crecimiento si ya no son elegibles para su enfoque elegido (por ejemplo, disminución de la población).
  • El futuro Civic ahora es repetible en todas las edades. El costo de la tecnología futura y el Civic futuro aumentará más con cada repetición.
  • Se corrigió un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado que se necesitaban alimentos negativos para el próximo evento de crecimiento.
  • Las redes ferroviarias mejoradas para aumentar la confiabilidad de los asentamientos que se conectan a la red a través del agua a través de puertos. Esto funciona si la capital tiene un puerto o está conectado al ferrocarril a un acuerdo con un puerto.
  • Mejoró la crisis de lealtad en la edad de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas en las ciudades durante la crisis para manejar la felicidad.

Una nota sobre el modo multijugador de juego cruzado: para acelerar las actualizaciones de PC, los parches se pueden lanzar a una cadencia diferente que en las consolas, incluida el parche de hoy 1.0.1. Por lo tanto, el juego cruzado entre la PC y los reproductores de consola está deshabilitado temporalmente. Esto no afecta a la consola a la consola o al multijugador PC a PC.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • La IA ahora ofrecerá ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los acuerdos de paz.
  • En la era moderna, la IA declarará la guerra con menos frecuencia al comienzo de la era.
  • En la era moderna, la IA considerará la ideología más antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
  • Otros líderes tendrán una disminución del deseo de guerra si ninguno de los partidos tiene una ideología.
  • Otros líderes tendrán un mayor deseo de guerra con jugadores de ideologías opuestas.
  • Otros líderes tendrán una disminución del deseo de paz con jugadores de ideologías opuestas.

Cámara (Windows PC/Mac/Linux/Vapor Deck)

  • Se solucionó un problema en las resoluciones nativas donde la cámara se centraría en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Reemplazó la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi ; Se planean mejoras adicionales para futuros parches.
  • Se solucionó un problema para evitar que el menú de liquidación se abra al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador.
  • Se solucionó un problema en el que los íconos de rendimiento no aparecieron en los edificios disponibles al convertir una ciudad en una ciudad.
  • Se solucionó un problema en el que se cortó algún texto en la pantalla de desglose de rendimientos globales.
  • Se agregó una notificación para las acciones de espionaje completadas.
  • Los proyectos de la ciudad ya no parecen comprar.
  • Su religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
  • Se solucionó un problema en el que la barra de salud de un distrito permaneció en la pantalla después de ser curada por completo.
  • Se solucionó un problema en el que los líderes carecían de retratos después de los cambios en la relación durante el juego.
  • Mejoró la alineación de los nombres y retratos de los líderes sobre el resumen de la edad (pantalla de descripción general de clasificación de victorias).
  • Se solucionó un problema en el que el color de fondo permaneció predeterminado después de cambiar el usuario en la pestaña Personalizar el reproductor.
  • Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de edificios en la pantalla de carga.
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