文明VII背後的開發人員Firaxis Games已發布了Patch 1.0.1,緊隨該遊戲的完整髮布之後。這是在高級訪問期間獲得混合蒸汽評論的高級訪問期。該補丁程序解決了許多社區問題,主要集中在用戶界面,地圖有限的多樣性以及認為缺乏預期功能上。
Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN的採訪時承認了《文明VII》釋放的負面新聞和玩家的反饋。但是,他對遊戲的核心觀眾充滿信心,以繼續發揮作用,將其早期表現描述為“非常令人鼓舞”。
由於現在可以使用該遊戲,Firaxis已部署了補丁2(PC/Mac/Linux/Steam Deck),這是旨在結合高級訪問期間玩家反饋的系列中的第一個。完整的補丁說明如下所述。
重要的是要注意,交叉遊戲多人遊戲已在PC上暫時禁用以簡化更新。這意味著PC補丁可以以與控制台版本不同的速度發布。但是,這不會影響控制台到控制的交叉播放或PC-PC-PC多人遊戲。
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文明7 1.0.1補丁2- 2025年2月10日
遊戲玩法(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- 修復了一個問題,導致史詩般和馬拉松速度遊戲的年齡較短。
- 城市國家現在將在年齡過渡期間過渡到友好的獨立力量,而不是消失。他們還將從探索和現代時代的更多單位開始。
- 在海軍戰鬥中解決了不一致之處:
- 海軍單位現在將在攻擊其他海軍單位時使用正確的戰鬥強度值。
- 攻擊後,海軍單位將受到適當的相互損害。
- 勝利後,海軍部隊將更加一致地轉向受到攻擊的瓷磚。
- 完成最終的傳統路徑里程碑不再增加現代的年齡進步,從而為勝利完成了更多時間。
- 如果城鎮不再有資格獲得所選重點(例如,人口減少),則將自動將重點轉移到增長。
- 未來的公民現在在所有年齡段都可以重複。隨著每次重複,未來技術和未來的公民的成本將增加。
- 修復了一個問題,即過度增長獎金導致下一個增長事件所需的負麵食物。
- 改進的鐵路網絡以提高通過端口通過水通過水的網絡連接的定居點的可靠性。如果首都有港口或與港口的和解相關,則可以使用。
- 改善了古代時代的忠誠危機,包括在危機期間在城鎮中購買別墅以管理幸福的能力。
有關跨遊戲多人遊戲的註釋:為了加快PC更新,補丁程序可能以與控制台不同的節奏發布 - 包括當今的補丁1.0.1。因此,PC和控制台播放器之間的交叉播放是暫時禁用的。這不會影響控制台到控制器或PC-PC-PC多人遊戲。
AI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- AI現在將在和平協議期間提供較少的高價值城市。
- 在現代時代,AI在年齡開始時宣布戰爭的頻率很少。
- 在現代,AI在宣戰或提供和平之前會更嚴重地考慮意識形態。
- 如果任何一方都有意識形態,其他領導人對戰爭的渴望將減少。
- 其他領導人將對與反對意識形態的球員的戰爭產生越來越多的渴望。
- 其他領導人將與反對意識形態的球員保持對和平的渴望。
相機(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- 修復了本機分辨率上的問題,當單擊最小值時,相機將專注於地圖的下端。
UI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- 用文明VI字體代替了簡化的中國字體;計劃以後的補丁進行進一步的改進。
- 修復了一個問題,以防止單擊非玩家的結算橫幅時打開結算菜單。
- 修復了一個問題,即在將城鎮轉換為城市時,產量圖標未能出現在可用建築物上。
- 修復了一個問題,即在全球屈服分解屏幕上切斷了一些文本。
- 為完成的間諜操作添加了通知。
- 城市項目不再可購買。
- 您目前的宗教現在首先在“信仰選擇者”選項卡中顯示。
- 修復了一個問題,即在完全治癒後仍在屏幕上保留屏幕。
- 修復了一個問題,即在遊戲期間戀愛關係變化後缺乏肖像。
- 改進了《時代摘要》中的領導者名稱和肖像(勝利排名概述屏幕)。
- 修復了一個問題,即在用戶更改player自定義選項卡中後,背景顏色仍保持默認值。
- CIV描述,獨特單元和在加載屏幕上構建圖標之間提高了間距。