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Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado

by David Mar 14,2025

A Firaxis Games, o desenvolvedor por trás da Civilization VII , lançou o Patch 1.0.1, quente logo após o lançamento completo do jogo. Isso segue um período de acesso avançado que recebeu críticas mistas a vapor. O patch aborda inúmeras preocupações da comunidade, focadas principalmente na interface do usuário, na variedade de mapas limitados e na falta de recursos esperados.

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em uma entrevista à IGN, reconheceu a imprensa negativa e o feedback do jogador em torno da libertação da Civilização VII . No entanto, ele expressou confiança de que o público principal do jogo cresceria para apreciá -lo com o jogo contínuo, caracterizando seu desempenho inicial como "muito encorajador".

Com o jogo agora disponível para todos, o Firaxis implantou o Patch 2 (somente o deck PC/Mac/Linux/Steam), o primeiro de uma série destinada a incorporar o feedback do jogador do período de acesso avançado. As notas completas do patch são detalhadas abaixo.

É importante observar que o multiplayer cruzado foi temporariamente desativado no PC para otimizar as atualizações. Isso significa que os patches de PC podem ser lançados em um ritmo diferente das versões do console; No entanto, isso não afetará o multiplayer de console a console ou PC ou PC.

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Civilização 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de fevereiro de 2025

Jogabilidade (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Corrigido um problema causando idades mais curtas do que intensas em jogos épicos e de maratona.
  • A cidade-estados agora fará a transição para poderes independentes amigáveis ​​durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começarão com mais unidades na exploração e na idade moderna.
  • Inconsistências resolvidas no combate naval:
    • As unidades navais agora usarão os valores corretos de força de combate ao atacar outras unidades navais.
    • As unidades navais receberão danos recíprocos adequados após o ataque.
    • As unidades navais se moverão de maneira mais consistente para o ladrilho atacado após a vitória.
  • A conclusão do marco final do caminho do legado não adiciona mais o progresso da idade na era moderna, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
  • As cidades mudarão automaticamente o foco de volta ao crescimento se não forem mais elegíveis para o foco escolhido (por exemplo, diminuição da população).
  • O futuro Civic agora é repetível em todas as idades. O custo da tecnologia futura e do futuro civic aumentará mais a cada repetição.
  • Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em alimentos negativos necessários para o próximo evento de crescimento.
  • Redes ferroviárias aprimoradas para aumentar a confiabilidade dos acordos que se conectam à rede sobre a água através de portas. Isso funciona se o capital tiver um porto ou estiver conectado a ferrovia a um acordo com uma porta.
  • Melhorou a crise de lealdade na era da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar vilas em cidades durante a crise para gerenciar a felicidade.

Uma observação sobre o multiplayer cruzado: para agilizar as atualizações de PC, os patches podem ser lançados em uma cadência diferente do que nos consoles-incluindo o patch de hoje 1.0.1. Portanto, o jogo cruzado entre os jogadores de PC e console está temporariamente desativado. Isso não afeta o console a console ou o multiplayer PC para PC.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • A IA agora oferecerá cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
  • Na era moderna, a IA declarará a guerra com menos frequência no início da idade.
  • Na era moderna, a IA considerará a ideologia mais fortemente antes de declarar guerra ou oferecer paz.
  • Outros líderes terão um desejo diminuído de guerra se nenhuma das partes tiver uma ideologia.
  • Outros líderes terão um desejo crescente de guerra com jogadores de ideologias opostas.
  • Outros líderes terão um desejo diminuído de paz com os jogadores de ideologias opostas.

Câmera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Corrigido um problema nas resoluções nativas em que a câmera se concentraria na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimap.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Substituiu a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI ; Melhorias adicionais estão planejadas para futuras patches.
  • Corrigido um problema que impedia a abertura do menu de liquidação ao clicar em banner de liquidação de um não-jogador.
  • Corrigido um problema em que os ícones de rendimento não compareceram aos edifícios disponíveis ao converter uma cidade em uma cidade.
  • Corrigido um problema em que algum texto foi cortado na tela de divisão de rendimentos globais.
  • Adicionado uma notificação para ações de espionagem concluídas.
  • Os projetos da cidade não parecem mais comprar.
  • Sua religião atual agora é exibida primeiro nas guias do seletor de crenças.
  • Corrigido um problema em que a barra de saúde de um distrito permaneceu na tela depois de ser totalmente curada.
  • Corrigido um problema em que os líderes não tinham retratos após mudanças de relacionamento durante a jogabilidade.
  • Melhorou o alinhamento de nomes e retratos de líderes no resumo da idade (tela de visão geral dos rankings de vitórias).
  • Corrigido um problema em que a cor do plano de fundo permaneceu padrão após as alterações do usuário na guia Personalizar o player.
  • Espaçamento aprimorado entre descrições civis, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.
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