Heim >  Nachricht >  FF revolutioniert rundenbasierte Kämpfe mit Erfolg der Expedition 33

FF revolutioniert rundenbasierte Kämpfe mit Erfolg der Expedition 33

by Stella Jan 07,2026

Final Fantasy May Return to Turn-Based Combat Inspired by Expedition 33

Final Fantasy könnte zu seinen rundenbasierten Wurzeln zurückkehren, nachdem Expedition 33 bemerkenswerte Erfolge erzielt hat. Entdecken Sie Square Enixs erneuerte Perspektive auf klassische Kampfsysteme und wie das Unternehmen Herausforderungen nach dem Verlust des ursprünglichen Schöpfers von Final Fantasy begegnete.

Final Fantasy kehrt zu seinen klassischen Wurzeln zurück

Square Enix bekräftigt Bekenntnis zum rundenbasierten Kampfsystem

Square Enix Reconsiders Turn-Based Systems After Expedition 33

Final Fantasy könnte sein Erbe wieder aufgreifen, da Square Enix das rundenbasierte Kampfsystem als grundlegend für seine Identität anerkennt. Während einer kürzlichen Aktionärsversammlung am 25. Juni wurden Diskussionen über strategische Richtungen für die Dragon Quest- und Final Fantasy-Reihen geführt.

Ein Aktionär namens Yuzu schlug jährliche Veröffentlichungen von Square Enixs Flaggschiff-Titeln vor, um die Begeisterung der Fans aufrechtzuerhalten, und plädierte gleichzeitig für eine Rückkehr zu rundenbasierten Mechaniken. Die beeindruckende Leistung von Clair Obscur: Expedition 33 – 3,3 Millionen verkaufte Kopien in nur 33 Tagen – diente als überzeugender Beweis für die anhaltende Anziehungskraft des Genres.

Square Enix Evaluating Market Changes After Expedition 33

Das Unternehmen erkannte den Erfolg von Expedition 33 an und bestätigte, dass es Markttrends, die künftige Projekte beeinflussen könnten, genau beobachtet. Square Enix betonte, dass rundenbasierte RPGs "die Grundlage unseres Unternehmens darstellen", was auf eine erneute Wertschätzung ihrer Wurzeln hindeutet.

Die Hinwendung der Reihe zu actionorientierten Kämpfen in jüngeren Teilen wie Final Fantasy 7 Remake und Final Fantasy 16 hat unter langjährigen Fans eine Spaltung hervorgerufen. Frühere Interviews zeigten, dass dieser Wechsel darauf abzielte, jüngere Zielgruppen anzusprechen. FF16-Produzent Naoki Yoshida merkte an, dass heutige Spieler mit Echtzeit-Kampfsystemen aufgewachsen sind.

Potential Future Return to Command-Based Gameplay in Final Fantasy

Trotz dieser Veränderungen deutete Yoshida mögliche Rückkehr zu befehlbasierten Systemen in zukünftigen Projekten an. Jüngste Aussagen von Square Enix bestätigen diese potenzielle Neuausrichtung, wobei sie ihr anhaltendes Bekenntnis zu rundenbasierten RPGs bekräftigen und gleichzeitig unterschiedliche Generationenvorlieben anerkennen.

Herausforderungen von Square nach Sakaguchis Abgang

In einem damit zusammenhängenden Entwicklungsschritt gab der legendäre Komponist Nobuo Uematsu bekannt, dass Square nach dem Weggang des visionären Schöpfers Hironobu Sakaguchi im Jahr 2003 erhebliche Turbulenzen erlebte. Finanzielle Schwierigkeiten veranlassten Sakaguchi zum Ausstieg, was schließlich 2004 zur Gründung von Mistwalker führte.

Final Fantasy Founders Reflect on Square

In einem kürzlichen Podcast-Auftritt beschrieb Uematsu Sakaguchis entscheidende Führungsrolle und erinnerte sich an die informelle "Universitäts-Club"-Atmosphäre bei Square in den frühen Tagen. Er räumte ein, dass das Unternehmen nach Sakaguchis Weggang erheblich zu kämpfen hatte, und sagte: "Die Organisation brach plötzlich zusammen. Ich dachte – ich sollte mich davon distanzieren."

Trotz historischer Herausforderungen lobt Uematsu die Widerstandsfähigkeit von Square Enix und den anhaltenden Erfolg in der Spieleentwicklung. Beide Kreativen pflegen produktive Beziehungen zu ihrem ehemaligen Unternehmen und arbeiten über freiberufliche Vereinbarungen an verschiedenen Projekten zusammen.

Seit der Gründung von Mistwalker haben Sakaguchi und Uematsu an mehreren Titeln zusammengearbeitet und planen Berichten zufolge, einen geistigen Nachfolger von Final Fantasy 6 zu entwickeln, was ihre andauernde kreative Partnerschaft unter Beweis stellt.