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FFがターン制バトルを再考、エクスペディション33が圧倒的成功

by Stella Jan 07,2026

Expedition 33に触発され、ファイナルファンタジーがターン制バトルへの回帰を果たすか

エクスペディション33の顕著な成功を受け、ファイナルファンタジーはそのターン制の原点への復帰を果たすかもしれません。スクウェア・エニックスがクラシックな戦闘システムに再び注目する新たな視点と、同社がファイナルファンタジーの生みの親を失った後に直面した課題についてご紹介します。

ファイナルファンタジーがクラシックな原点へ回帰

スクウェア・エニックス、ターン制バトルへのコミットメントを再確認

スクウェア・エニックス、Expedition 33後にターン制システムを再考

スクウェア・エニックスがターン制バトルを自社のアイデンティティの基本と認めるにつれ、ファイナルファンタジーはその伝統を受け入れるかもしれません。6月25日に開催された最近の株主総会では、ドラゴンクエストとファイナルファンタジーのフランチャイズにおける戦略的方向性について議論が交わされました。

「ゆず」と名乗る株主は、ファンの関与を維持するためにスクウェア・エニックスの看板タイトルの年次リリースを提案するとともに、ターン制メカニクスへの回帰を主張しました。『クレールオブスキュア:エクスペディション33』の印象的なパフォーマンス—わずか33日間で330万本を販売—は、このジャンルの持続的な魅力を裏付ける説得力ある証拠となりました。

スクウェア・エニックス、Expedition 33後の市場変化を評価中

同社はエクスペディション33の成果を認め、将来のプロジェクトに影響を与えうる市場動向を注視していることを確認しました。スクウェア・エニックスは、ターン制RPGは「我が社の基盤」であると強調し、その原点に対する新たな評価を示唆しています。

近年の『ファイナルファンタジーVII リメイク』や『ファイナルファンタジーXVI』のような作品における、アクション志向の戦闘へのシフトは、長年のファンの間で亀裂を生み出してきました。以前のインタビューでは、この転換は若年層の獲得を目指したものであり、FF16のプロデューサーである吉田直樹氏は、現代のゲーマーはリアルタイム戦闘システムと共に育ったと指摘しています。

ファイナルファンタジーにおける将来のコマンド式ゲームプレイへの復帰の可能性

こうした変化にもかかわらず、吉田氏は将来のプロジェクトでコマンド式システムへの復帰の可能性を示唆しました。スクウェア・エニックスの最近の発言はこの潜在的な転換を裏付け、異なる世代の嗜好を認識しつつも、ターン制RPGへの継続的なコミットメントを表明しています。

坂口博信氏離脱後のスクウェアの課題

関連する展開として、伝説的作曲家の植松伸夫氏は、ビジョンを持ったクリエイターである坂口博信氏が2003年に離脱した後、スクウェアが大きな混乱を経験したことを明らかにしました。財政難が坂口氏の退社を促し、最終的に2004年にミストウォーカーの設立につながりました。

ファイナルファンタジーの創始者たち、スクウェアを振り返る

最近のポッドキャスト出演で、植松氏は坂口氏の極めて重要なリーダーシップの役割について述べ、彼らの初期の頃のスクウェアの非公式な「大学サークル」のような雰囲気を回想しました。彼は、坂口氏の離脱後、会社が大きく苦戦したことを認め、こう語っています:「組織が突然崩壊した。私は、これは距離を置くべきだと思った。」

歴史的な課題があったにもかかわらず、植松氏はスクウェア・エニックスの回復力と継続的なゲーム開発の成功を称賛しています。両クリエイターはフリーランス契約を通じて様々なプロジェクトで協力し、かつての会社との生産的な関係を維持しています。

ミストウォーカーを設立して以来、坂口氏と植松氏は複数の作品で協力し、ファイナルファンタジーVIの精神的続編を開発する計画があると報じられており、彼らの永続的な創造的なパートナーシップを証明しています。