by Stella Jan 07,2026

隨著《Expedition 33》取得非凡成功,《Final Fantasy》可能正回歸其回合制戰鬥的根源。了解 Square Enix 對經典戰鬥系統重新燃起的觀點,以及該公司在失去《Final Fantasy》原始創作者後所面臨的挑戰。

隨著 Square Enix 承認回合制戰鬥是其品牌核心的根本, 《Final Fantasy》可能會重新擁抱其傳統。在最近6月25日的股東大會上,討論圍繞著《Dragon Quest》與《Final Fantasy》兩個系列的戰略方向展開。
一位名為 Yuzu 的股東建議每年發行 Square Enix 的旗艦作品以維持粉絲參與度,同時提倡回歸回合制機制。《Clair Obscur: Expedition 33》令人印象深刻的表現——僅用33天就售出330萬份——成為該遊戲類型持久吸引力強而有力的證據。

公司承認了《Expedition 33》的成就,並確認他們正在密切關注可能影響未來專案的市場趨勢。Square Enix 強調回合制角色扮演遊戲是「我們公司的基石」,暗示了對其根源的重新重視。
該系列在近期的作品中,例如《Final Fantasy 7 Remake》與《Final Fantasy 16》,轉向動作導向的戰鬥,這在長期粉絲間產生了分歧。早先的訪談揭示了此轉變旨在吸引年輕族群,《FF16》製作人吉田直樹指出,當代玩家是在即時戰鬥系統中成長的。

儘管有這些改變,吉田暗示在未來的專案中可能會回歸指令式系統。Square Enix 近期的聲明證實了此一可能的轉變,表達了他們對回合制角色扮演遊戲的持續承諾,同時也認知到不同世代的偏好。
在相關發展中,傳奇作曲家植松伸夫透露,在富有遠見的創作者坂口博信於2003年離開後,Square 經歷了重大的動盪。財務困難促使了坂口的離開,最終導致 Mistwalker 於2004年成立。

在最近的一次播客露面時,植松描述了坂口關鍵的領導角色,回憶起他們早年在 Square 時非正式的「大學社團」氛圍。他坦承公司在他離開後陷入了巨大困境,並表示:「整個組織突然崩塌了。我想——我應該遠離這一切。」
儘管經歷了歷史上的挑戰,植松仍讚揚了 Square Enix 的韌性與持續成功的遊戲開發。兩位創作者都與他們的前公司保持著富有成效的關係,透過自由合作的方式參與各種專案。
自從建立 Mistwalker 以來,坂口博信與植松伸夫已合作開發了多款遊戲,據報導並計劃開發一款繼承《Final Fantasy 6》精神的作品,展示了他們持久的創意合作夥伴關係。