Дом >  Новости >  Final Fantasy переосмысливает пошаговые бои на фоне успеха Expedition 33

Final Fantasy переосмысливает пошаговые бои на фоне успеха Expedition 33

by Stella Jan 07,2026

Final Fantasy May Return to Turn-Based Combat Inspired by Expedition 33

Возможно, Final Fantasy вернётся к своим пошаговым истокам после впечатляющего успеха Expedition 33. Узнайте об обновлённом взгляде Square Enix на классические боевые системы и о том, с какими трудностями компания столкнулась после ухода первоначального создателя Final Fantasy.

Final Fantasy возвращается к своим классическим корням

Square Enix подтверждает приверженность пошаговой боевой системе

Square Enix Reconsiders Turn-Based Systems After Expedition 33

Final Fantasy может вернуться к своему наследию, поскольку Square Enix признаёт пошаговый бой основополагающим для своей идентичности. На недавнем собрании акционеров 25 июня возникли дискуссии о стратегических направлениях для франшиз Dragon Quest и Final Fantasy.

Акционер по имени Юдзу предложил ежегодные релизы флагманских проектов Square Enix для поддержания интереса фанатов, одновременно выступая за возврат к пошаговой механике. Впечатляющие результаты Clair Obscur: Expedition 33 — 3,3 миллиона проданных копий всего за 33 дня — стали убедительным доказательством непреходящей привлекательности жанра.

Square Enix Evaluating Market Changes After Expedition 33

Компания признала достижение Expedition 33 и подтвердила, что внимательно следит за рыночными тенденциями, которые могут повлиять на будущие проекты. Square Enix подчеркнула, что пошаговые RPG представляют «основу нашей компании», что указывает на возрождённое признание своих корней.

Переход франшизы к ориентации на экшн-бои в последних частях, таких как Final Fantasy 7 Remake и Final Fantasy 16, вызвал раскол среди давних поклонников. Более ранние интервью показали, что этот переход был направлен на привлечение более молодой аудитории, при этом продюсер FF16 Наоки Ёсида отметил, что современные геймеры выросли на системах с боем в реальном времени.

Potential Future Return to Command-Based Gameplay in Final Fantasy

Несмотря на эти изменения, Ёсида намекнул на возможное возвращение к командным системам в будущих проектах. Недавние заявления Square Enix подтверждают этот потенциальный сдвиг, выражая их постоянную приверженность пошаговым RPG, с признанием различных предпочтений поколений.

Трудности Square после ухода Сакагути

В связанных событиях легендарный композитор Нобуо Уэмацу раскрыл, что Square пережила значительные потрясения после ухода создателя-визионера Хиронобу Сакагути в 2003 году. Финансовые трудности вынудили Сакагути уйти, что в конечном итоге привело к основанию Mistwalker в 2004 году.

Final Fantasy Founders Reflect on Square

В недавнем появлении в подкасте Уэмацу описал ключевую лидерскую роль Сакагути, вспомнив неформальную атмосферу «университетского клуба» в Square в их ранние дни. Он признал, что компания сильно боролась после ухода Сакагути, заявив: «Организация внезапно рухнула. Я подумал — мне стоит отстраниться от этого».

Несмотря на исторические вызовы, Уэмацу хвалит устойчивость Square Enix и продолжающийся успех в разработке игр. Оба творца сохраняют продуктивные отношения со своей бывшей компанией, сотрудничая в различных проектах на условиях фриланса.

С момента основания Mistwalker Сакагути и Уэмацу совместно работали над несколькими проектами и, по сообщениям, планируют разработать духовного преемника Final Fantasy 6, демонстрируя их непрекращающееся творческое партнёрство.

Трендовые игры Более >