Lar >  Notícias >  FF repensa combate por turnos enquanto Expedição 33 se destaca

FF repensa combate por turnos enquanto Expedição 33 se destaca

by Stella Jan 07,2026

Final Fantasy May Return to Turn-Based Combat Inspired by Expedition 33

O Final Fantasy poderá regressar às suas origens de combate por turnos após o notável sucesso de Expedition 33. Descubra a renovada perspetiva da Square Enix sobre os sistemas de combate clássicos e como a empresa enfrentou desafios após perder o criador original do Final Fantasy.

Final Fantasy Regressa às Suas Raízes Clássicas

Square Enix Reafirma Compromisso com o Combate por Turnos

Square Enix Reconsidera Sistemas de Turnos Após Expedition 33

O Final Fantasy poderá abraçar o seu legado, uma vez que a Square Enix reconhece o combate por turnos como fundamental para a sua identidade. Durante uma reunião recente de acionistas a 25 de junho, surgiram discussões sobre as direções estratégicas para as franquias Dragon Quest e Final Fantasy.

Um acionista chamado Yuzu propôs lançamentos anuais dos títulos principais da Square Enix para manter o envolvimento dos fãs, enquanto advogava por um regresso à mecânica de turnos. O desempenho impressionante de Clair Obscur: Expedition 33 - que vendeu 3,3 milhões de cópias em apenas 33 dias - serviu como prova convincente do apelo duradouro do género.

Square Enix Avalia Mudanças no Mercado Após Expedition 33

A empresa reconheceu o sucesso de Expedition 33 e confirmou que está a acompanhar atentamente as tendências do mercado que poderão influenciar projetos futuros. A Square Enix enfatizou que os RPGs por turnos representam "a base da nossa empresa", sugerindo uma renovada apreciação pelas suas raízes.

A mudança da franquia para um combate orientado para a ação em episódios recentes como o Final Fantasy 7 Remake e o Final Fantasy 16 criou divisões entre os fãs de longa data. Entrevistas anteriores revelaram que esta transição visava atrair audiências mais jovens, com o produtor do FF16, Naoki Yoshida, a notar que os jogadores contemporâneos cresceram com sistemas de combate em tempo real.

Potencial Regresso Futuro à Jogabilidade Baseada em Comandos no Final Fantasy

Apesar destas mudanças, Yoshida sugeriu possíveis regressos a sistemas baseados em comandos em projetos futuros. As declarações recentes da Square Enix confirmam esta potencial mudança, expressando o seu contínuo compromisso com os RPGs por turnos, mas reconhecendo as diferentes preferências geracionais.

Desafios da Square Após a Partida de Sakaguchi

Em desenvolvimentos relacionados, o lendário compositor Nobuo Uematsu revelou que a Square passou por uma turbulência significativa após a saída do visionário criador Hironobu Sakaguchi em 2003. Dificuldades financeiras motivaram a saída de Sakaguchi, levando eventualmente à formação da Mistwalker em 2004.

Fundadores do Final Fantasy Refletem Sobre a Square

Durante uma aparição recente num podcast, Uematsu descreveu o papel pivotal de Sakaguchi na liderança, recordando a atmosfera informal de "clube universitário" da Square nos seus primeiros dias. Ele admitiu que a empresa teve grandes dificuldades após a partida de Sakaguchi, afirmando: "A organização desmoronou-se subitamente. Pensei - devo distanciar-me disto."

Apesar dos desafios históricos, Uematsu elogia a resiliência da Square Enix e o seu contínuo sucesso no desenvolvimento de jogos. Ambos os criativos mantêm relações produtivas com a sua antiga empresa, colaborando em vários projetos através de acordos de trabalho independente.

Desde a fundação da Mistwalker, Sakaguchi e Uematsu colaboraram em múltiplos títulos e, segundo informações, planeiam desenvolver um sucessor espiritual do Final Fantasy 6, demonstrando a sua duradoura parceria criativa.

Jogos populares Mais >