by Stella Jan 07,2026

在《克莱尔·奥布斯库:远征33》取得显著成功后,《最终幻想》系列或许正在回归其回合制起源。一起来了解史克威尔艾尼克斯对经典战斗系统的新看法,以及公司在失去《最终幻想》原创始人后面临的挑战。

随着史克威尔艾尼克斯承认回合制战斗是其基石,《最终幻想》或许正拥抱其传统。在6月25日最近一次股东大会上,关于《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列战略方向的讨论浮出水面。
一位名叫Yuzu的股东提议,为了保持粉丝参与度,史克威尔艾尼克斯的旗舰系列应每年发布新作,同时倡导回归回合制机制。《克莱尔·奥布斯库:远征33》令人印象深刻的表现——仅在33天内售出330万份——为该类型经久不衰的吸引力提供了有力证据。

公司承认了《远征33》的成就,并确认正在密切关注可能影响未来项目的市场趋势。史克威尔艾尼克斯强调,回合制角色扮演游戏代表了“我们公司的根基”,这表明他们对系列本源有了新的认识。
该系列在最近的作品中,如《最终幻想7 重制版》和《最终幻想16》,转向动作导向的战斗,这引发了长期粉丝间的分歧。早期的采访揭示,这一转变旨在吸引更年轻的受众。《最终幻想16》的制作人吉田直树曾指出,当代玩家是在即时制战斗系统的伴随下成长的。

尽管有这些改变,吉田也暗示未来的项目中可能回归指令式(命令式)系统。史克威尔艾尼克斯近期的声明证实了这种潜在转变,表达了他们对回合制角色扮演游戏的持续承诺,同时也认识到不同世代的偏好差异。
在相关进展中,传奇作曲家植松伸夫透露,在富有远见的创造者坂口博信于2003年离开后,史克威尔经历了重大动荡。财务困境促使坂口离职,并最终导致雾行者公司在2004年成立。

在最近一次播客节目中,植松描述了坂口博信关键的领导角色,回忆了早年史克威尔非正式的“大学社团”般的氛围。他承认,在坂口离开后公司遭受了重大挫折,他表示:“组织突然就垮了。我当时想——我应该和这个保持距离。”
尽管经历了历史性的挑战,植松仍赞扬了史克威尔艾尼克斯的恢复力和持续成功的游戏开发。两位创作者都与他们前公司保持着富有成效的关系,通过自由职业合作安排参与了多个项目。
自创立雾行者以来,坂口博信和植松伸夫已合作开发了多部作品,并且据报道计划开发一款《最终幻想6》的精神续作,这展示了他们持久而富有创造力的合作关系。