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FF reconsidera el combate por turnos tras el éxito de Expedición 33

by Stella Jan 07,2026

Final Fantasy podría regresar al combate por turnos inspirado por Expedition 33

Final Fantasy podría estar retomando sus orígenes por turnos tras el notable éxito de Expedition 33. Descubre la nueva perspectiva de Square Enix sobre los sistemas de combate clásicos y cómo la empresa enfrentó desafíos tras perder al creador original de Final Fantasy.

Final Fantasy regresa a sus raíces clásicas

Square Enix reafirma su compromiso con el combate por turnos

Square Enix reconsidera los sistemas por turnos tras Expedition 33

Final Fantasy podría abrazar su herencia, ya que Square Enix reconoce el combate por turnos como fundamental para su identidad. Durante una reciente reunión de accionistas el 25 de junio, surgieron discusiones sobre las direcciones estratégicas para las franquicias de Dragon Quest y Final Fantasy.

Un accionista llamado Yuzu propuso lanzamientos anuales de los títulos principales de Square Enix para mantener el interés de los fans, mientras abogaba por un regreso a la mecánica por turnos. El impresionante rendimiento de Clair Obscur: Expedition 33 - vendiendo 3.3 millones de copias en solo 33 días - sirvió como una prueba convincente del atractivo duradero del género.

Square Enix evaluando los cambios del mercado tras Expedition 33

La empresa reconoció el logro de Expedition 33 y confirmó que están observando de cerca las tendencias del mercado que podrían influir en futuros proyectos. Square Enix enfatizó que los RPG por turnos representan "la base de nuestra compañía", sugiriendo un renovado aprecio por sus raíces.

El cambio de la franquicia hacia un combate orientado a la acción en entregas recientes, como Final Fantasy 7 Remake y Final Fantasy 16, ha creado divisiones entre los fanáticos de larga data. Entrevistas anteriores revelaron que esta transición tenía como objetivo atraer a audiencias más jóvenes, y el productor de FF16, Naoki Yoshida, señaló que los jugadores contemporáneos crecieron con sistemas de combate en tiempo real.

Posible futuro retorno al juego basado en comandos en Final Fantasy

A pesar de estos cambios, Yoshida insinuó posibles regresos a sistemas basados en comandos en proyectos futuros. Las declaraciones recientes de Square Enix confirman este posible cambio, expresando su compromiso continuo con los RPG por turnos mientras reconocen las diferentes preferencias generacionales.

Los desafíos de Square tras la partida de Sakaguchi

En acontecimientos relacionados, el legendario compositor Nobuo Uematsu reveló que Square experimentó una agitación significativa después de que el visionario creador Hironobu Sakaguchi se fuera en 2003. Las dificultades financieras provocaron la salida de Sakaguchi, lo que eventualmente llevó a la formación de Mistwalker en 2004.

Los fundadores de Final Fantasy reflexionan sobre Square

Durante una aparición reciente en un podcast, Uematsu describió el papel de liderazgo crucial de Sakaguchi, recordando el ambiente informal de "club universitario" de Square en sus primeros días. Admitió que la empresa luchó significativamente después de la partida de Sakaguchi, declarando: "La organización se derrumbó de repente. Pensé: debería distanciarme de esto".

A pesar de los desafíos históricos, Uematsu elogia la resiliencia de Square Enix y su éxito continuo en el desarrollo de juegos. Ambos creativos mantienen relaciones productivas con su antigua empresa, colaborando en varios proyectos a través de arreglos de trabajo independiente.

Desde el establecimiento de Mistwalker, Sakaguchi y Uematsu han colaborado en múltiples títulos y, según se informa, planean desarrollar un sucesor espiritual de Final Fantasy 6, demostrando su perdurable asociación creativa.

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