by Stella Jan 07,2026

Final Fantasy pourrait effectuer un retour à ses origines au tour par tour suite au remarquable succès d'Expedition 33. Découvrez la nouvelle perspective de Square Enix sur les systèmes de combat classiques et comment l'entreprise a fait face aux défis après avoir perdu le créateur originel de Final Fantasy.

Final Fantasy pourrait renouer avec son héritage alors que Square Enix reconnaît le combat au tour par tour comme fondamental pour son identité. Lors d'une récente assemblée des actionnaires le 25 juin, des discussions ont émergé concernant les orientations stratégiques pour les franchises Dragon Quest et Final Fantasy.
Un actionnaire nommé Yuzu a proposé des sorties annuelles des titres phares de Square Enix pour maintenir l'engagement des fans tout en plaidant pour un retour aux mécaniques au tour par tour. L'impressionnante performance de Clair Obscur: Expedition 33 - qui s'est vendu à 3,3 millions d'exemplaires en seulement 33 jours - a servi de preuve convaincante de l'attrait durable du genre.

L'entreprise a reconnu l'exploit d'Expedition 33 et a confirmé qu'elle surveillait de près les tendances du marché qui pourraient influencer les futurs projets. Square Enix a souligné que les RPG au tour par tour représentent « le fondement de notre entreprise », suggérant un regain d'appréciation pour ses racines.
L'évolution de la franchise vers un combat orienté action dans les opus récents comme Final Fantasy 7 Remake et Final Fantasy 16 a créé des divisions parmi les fans de longue date. Des interviews antérieures ont révélé que cette transition visait à attirer un public plus jeune, le producteur de FF16, Naoki Yoshida, notant que les joueurs contemporains ont grandi avec des systèmes de combat en temps réel.

Malgré ces changements, Yoshida a laissé entendre que des retours à des systèmes basés sur des commandes étaient possibles dans de futurs projets. Les récentes déclarations de Square Enix confirment cette évolution potentielle, exprimant leur engagement continu envers les RPG au tour par tour tout en reconnaissant les préférences générationnelles différentes.
Dans des développements connexes, le légendaire compositeur Nobuo Uematsu a révélé que Square avait connu des bouleversements significatifs après le départ du créateur visionnaire Hironobu Sakaguchi en 2003. Des difficultés financières ont précipité le départ de Sakaguchi, conduisant finalement à la formation de Mistwalker en 2004.

Lors d'une récente apparition sur un podcast, Uematsu a décrit le rôle de leadership central de Sakaguchi, se remémorant l'atmosphère informelle de "club universitaire" de Square à leurs débuts. Il a admis que l'entreprise avait considérablement lutté après le départ de Sakaguchi, déclarant : "L'organisation s'est soudainement effondrée. J'ai pensé - je devrais prendre mes distances avec cela."
Malgré les défis historiques, Uematsu loue la résilience de Square Enix et son succès continu dans le développement de jeux. Les deux créateurs entretiennent des relations productives avec leur ancienne entreprise, collaborant à divers projets par des arrangements de freelance.
Depuis la création de Mistwalker, Sakaguchi et Uematsu ont collaboré sur plusieurs titres et prévoiraient apparemment de développer un successeur spirituel à Final Fantasy 6, démontrant leur partenariat créatif durable.
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