by Stella Jan 07,2026

파이널 판타지가 턴제 방식의 기원으로 컴백할 수 있습니다. 이는 익스페디션 33의 놀라운 성공 이후에 가능해졌습니다. 스퀘어 에닉스의 클래식 전투 시스템에 대한 갱신된 관점과, 파이널 판타지의 원 창작자를 잃은 후 회사가 직면한 도전과제를 살펴보세요.

스퀘어 에닉스가 턴제 전투를 자신들의 정체성에 근본적인 요소로 인정하면서, 파이널 판타지는 그 유산을 수용할 수 있습니다. 최근 6월 25일 주주총회에서, 드래곤 퀘스트와 파이널 판타지 프랜차이즈의 전략적 방향에 대한 논의가 제기되었습니다.
유즈라는 주주는 팬들의 관심을 유지하기 위해 스퀘어 에닉스의 주력 타이틀을 매년 출시하자는 제안과 함께 턴제 메커니즘으로의 복귀를 주장했습니다. 클레어 오브스큐어: 익스페디션 33의 인상적인 성과 - 불과 33일 만에 330만 장 판매 - 는 이 장르의 지속적인 매력에 대한 설득력 있는 증거로 작용했습니다.

회사는 익스페디션 33의 성취를 인정하고, 향후 프로젝트에 영향을 미칠 수 있는 시장 동향을 면밀히 주시하고 있다고 확인했습니다. 스퀘어 에닉스는 턴제 RPG가 "우리 회사의 기반"을 나타낸다고 강조하며, 그들의 뿌리에 대한 새로운 평가를 암시했습니다.
파이널 판타지 7 리메이크와 파이널 판타지 16과 같은 최근 작품들에서 액션 지향적 전투로의 프랜차이즈 전환은 오랜 팬들 사이에 분열을 일으켰습니다. 초기 인터뷰들은 이 전환이 젊은 층의 관객을 끌어들이기 위한 것이었음을 드러냈으며, FF16 프로듀서 요시다 나오키는 현대 게이머들이 실시간 전투 시스템과 함께 자랐다고 언급했습니다.

이러한 변화에도 불구하고, 요시다는 향후 프로젝트에서 커맨드 기반 시스템으로의 가능한 복귀를 암시했습니다. 스퀘어 에닉스의 최근 성명들은 이 잠재적인 변화를 확인하며, 서로 다른 세대적 선호도를 인정하면서도 턴제 RPG에 대한 지속적인 헌신을 표명했습니다.
관련된 발전으로, 전설적인 작곡가 우에마츠 노부오는 비전 있는 창작자인 사카구치 히로노부가 2003년 떠난 후 스퀘어가 상당한 혼란을 겪었다고 밝혔습니다. 재정적 어려움이 사카구치의 이탈을 초래했으며, 결국 2004년 미스트워커의 설립으로 이어졌습니다.

최근 팟캐스트 출연에서, 우에마츠는 사카구치의 중추적인 리더십 역할을 설명하며, 초창기 스퀘어의 비공식적인 "대학 동아리" 분위기를 회상했습니다. 그는 회사가 사카구치가 떠난 후 상당히 어려움을 겪었다고 인정하며, "조직이 갑자기 무너졌습니다. 저는 생각했습니다 - 저는 이 일과 거리를 두어야겠다고."라고 말했습니다.
역사적인 도전과제에도 불구하고, 우에마츠는 스퀘어 에닉스의 회복력과 지속적인 게임 개발 성공을 칭찬합니다. 두 창작자 모두 프리랜서 계약을 통해 다양한 프로젝트에 협력하며 전회사와 생산적인 관계를 유지하고 있습니다.
미스트워커를 설립한 이후, 사카구치와 우에마츠는 여러 타이틀에 협력해 왔으며, 파이널 판타지 6의 정신적 후속작을 개발할 계획이 있다고 알려져 그들의 지속적인 창작적 파트너십을 보여주고 있습니다.
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