by Lillian Mar 14,2025

Capcom verbessert aktiv die Leistung von Monster Hunter Wilds und zielt darauf ab, seine PC -GPU -Anforderungen vor dem Start zu verringern. Lassen Sie uns mit den Details eintauchen.

Wie auf dem deutschen Twitter -Konto des Spiels am 19. Januar 2025 angekündigt, arbeitet Capcom fleißig daran, Monster Hunter Wilds zu optimieren.
Ein kürzlich veröffentlichtes Video präsentiert ein verbessertes Gameplay mit einem Jägerkämpfe Quematrice, einem einzigartigen Brute Wyvern. Das Filmmaterial beleuchtet den aktualisierten Priorisierungspriorisierungsmodus für PS5 und steigert FPS auf Kosten einiger grafischer Details. Dieser Optimierungsaufwand erstreckt sich auf die PC -Version, wobei ein spezifischer Schwerpunkt auf der Senkung der GPU -Anforderungen liegt. In dem Twitter (x) -Post heißt es: "Die Leistung wird auf ähnliche Weise verbessert und wir prüfen, ob wir die empfohlenen GPU -Anforderungen senken können."

Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen ein NVIDIA Geforce GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT. Eine erfolgreiche Optimierung könnte die Zugänglichkeit erheblich erweitern und es Spielern mit GPUs mit niedrigerem End-GPUs, das Spiel zu genießen.
Darüber hinaus plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, damit die Spieler die optimalen Einstellungen ermitteln und die PC -Kompatibilität bewerten können. Dieser proaktive Schritt sollte die Bedenken hinsichtlich potenzieller Hardware -Upgrades lindern. Weitere Informationen zu Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem speziellen Artikel.

Der erste Open Beta-Test (Oktober-November 2024) ergab Leistungsprobleme, wobei einige Steam-Spieler mit niedrig-poly-Modellen und signifikanten FPS-Tropfen meldeten. Diese Probleme, insbesondere die Charaktermodelle mit niedriger Auflösung, erzeugten ein beträchtliches negatives Feedback. Während es einigen Spielern es schaffte, die Leistung zu verbessern, ging es oft zu Lasten der visuellen Qualität.

Capcom erkannte diese Bedenken am 1. November 2024 an und erklärte, dass das Problem "Afterimage Rauschen" in der endgültigen Veröffentlichung gelöst werden würde, die sie im Vergleich zur Beta als in einem signifikant verbesserten Zustand bezeichneten.
Ein zweiter offener Beta-Test mit Gypceros und einem neuen Monster ist für den 7. bis 10. Februar und 14-17 auf PS5, Xbox-Serie X | S und Steam geplant. Ob die jüngsten Leistungsverbesserungen in dieser Beta vollständig implementiert werden, bleibt abzuwarten.
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