by Lillian Mar 14,2025

Capcom améliore activement les performances de Monster Hunter Wilds et vise à réduire ses besoins en GPU PC avant le lancement. Plongeons dans les détails.

Comme annoncé sur le compte Twitter (X) allemand du jeu le 19 janvier 2025, Capcom travaille avec diligence pour optimiser les Wilds de Monster Hunter .
Une vidéo récente a présenté un gameplay amélioré, mettant en vedette un chasseur combattant Quematrice, une Brute Wyvern unique. Les images mettent en évidence le mode de réartage mis à jour pour la priorité pour la PS5, augmentant les FP au prix de certains détails graphiques. Cet effort d'optimisation s'étend à la version PC, avec un accent spécifique sur la réduction des exigences du GPU. La publication Twitter (x) a déclaré: "Les performances seront améliorées de la même manière et nous examinons si nous pouvons réduire les exigences du GPU recommandées."

Actuellement, les exigences minimales GPU sont une Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Une optimisation réussie pourrait élargir considérablement l'accessibilité, permettant aux joueurs de GPU de gamme bas de gamme de profiter du jeu.
En outre, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse comparative gratuite pour aider les joueurs à déterminer les paramètres optimaux et à évaluer la compatibilité des PC. Cette étape proactive devrait atténuer les préoccupations concernant les mises à niveau potentielles matérielles. Pour des informations plus approfondies sur Monster Hunter Wilds , consultez notre article dédié.

Le premier test bêta ouvert (octobre-novembre 2024) a révélé des problèmes de performances, certains acteurs de Steam rapportant des modèles à faible poly et des gouttes de FPS. Ces problèmes, en particulier les modèles de caractères à basse résolution, ont généré une rétroaction négative considérable. Alors que certains joueurs ont réussi à améliorer les performances, cela se fait souvent au détriment de la qualité visuelle.

Capcom a reconnu ces préoccupations le 1er novembre 2024, déclarant que le problème du "bruit après l'image" serait résolu dans le communiqué final, qu'ils ont décrit comme étant dans un état considérablement amélioré par rapport à la version bêta.
Un deuxième test bêta ouvert, avec des gypcées et un nouveau monstre, est prévu des 7-10 février et 14-17 sur PS5, Xbox Series X | S et Steam. Il reste à voir si les récentes améliorations des performances seront pleinement mises en œuvre dans cette version bêta.
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